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非90度视角

添加1,473字节2019年8月5日 (一) 23:48
创建页面,内容为“{{NeedContent/zh}} {{游戏漏洞简介 | name = 非90度视角 | img = Non-90° glitch.jpg | desc = 浮空并不断上升的纸球 | repeatable = yes | crash = no |…”
{{NeedContent/zh}}
{{游戏漏洞简介
| name = 非90度视角
| img = Non-90° glitch.jpg
| desc = 浮空并不断上升的纸球
| repeatable = yes
| crash = no
| speedrun = yes
}}
'''非90度视角''',有时可直接简称'''非90度'''甚至直接非90等,是一种极为常见的[[Ballance漏洞]]。表现为游戏[[视角]]虽然每次旋转时还是转动90度,但已经不是正对球[[重生点|出生]]时的方向。

== 发生及解除 ==

=== 发生方式 ===

通过有规律地连按 <code>Shift</code> 及 <code>←</code>、<code>→</code> 键可以启动非90度。

配置差一点的计算机上甚至可以正常转换视角时就出现非90度。而某些配置较好的设备上甚至有可能难以启动。

=== 解除 ===

球[[死亡]]后重生时,由于视角被重置,该效果可以被解除。(在已有非90度效果时)重新尝试引发该漏洞有可能反而导致该漏洞的解除(视角变回正常)。

== 产生原因与影响 ==

=== 产生原因 ===

具体的产生原因不明确,可能是游戏计算视角转动时由于过快地切换视角而被打乱。

=== 影响 ===

由于Ballance以四个方向为球提供相同的受力,如果达到45度角,同时按下两个方向键,将球受到的力合并后,球速相当于能达到 √2 = 1.414 倍速。正因为如此,几乎所有的疯狂模式的[[竞速]]纪录都使用了非90度角(第12关除外,因为单轨行走会变难)。
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