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原版关卡

添加1,030字节2019年7月11日 (四) 13:28
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== 历史 ==
{{Seealso|主条目:[[制图/历史#原版]]}}
2004年4月2日,包含了12个关卡的Ballance在欧洲发布;当年9月,第13关作为增补,在Ballance官网上发布。<refname="release">[http://web.archive.org/web/20071020052454/http://www.ballance.org/news.htm Ballance Developer Homepage ''(web.archive.org)''] ''(2007年10月20日缓存)''</ref>同年10月,欧洲有网友上传了自己通过第十三关的录像<ref>[]</ref>同年10月,欧洲有玩家上传了自己通过第十三关的录像{{来源请求}},是有记录以来最早完成全部关卡的记录''(待进一步考证)''。
== 各关简介 ==
{{Distinguish|本节仅介绍各原版关卡的特征,[[竞速]]纪录不作介绍,[[捷径]]可能会介绍很少一部分比较容易完成的,但也只是仅仅简单叙述。}}
Ballance初始状态下仅允许玩家进入第1关或第13关(Twilight zone)。通关第1关则解锁第2关,通关第2关则解锁第3关,以此类推。zone)。[[通关]]第1关则解锁第2关,通关第2关则解锁第3关,以此类推。<ref>使用[[关口全开补丁]]或原版提供的彩蛋(详见[[#你知道吗]]一节)可以直接解锁。一节)可以直接解锁全部关卡。</ref>
关卡以[[NMO文件]]格式储存。除了演示关卡外,其余关卡文件均被储存在 <code>%AppData%\3D Entities\Level</code> 文件夹中,文件名称格式是Level_xx.NMO。
=== 第1关 ===
起始的关卡,仅有4个[[小节]]。每次起始时会有教程提示,按Q可以退出教程。也由于教程中提到视角转换的缘故,这是唯一一个初始视角朝向与该关路径方向相反的地图。
起始的关卡,仅有4个[[小节]]。每次起始时会有教程提示,而按Q可以退出教程。也由于教程中提到视角转换的缘故,这是唯一一个初始视角朝向与该关路径方向相反的地图。 本关卡难度很低,多用宽[[路面]]或凹路面,大量运用保护性的护栏。或凹路面,大量运用保护性的[[护栏]]。[[箱子]]、[[生命球]]、[[变球器]]、[[分数球]]、[[道具球]]、[[Dome]]、[[34号机关]]、[[活式木栅栏]]在本关依次首次出现,但是障碍类机关周围都有严密的保护措施。
第1关没有出现纸球[[变球器]]。这或许是因为纸球凹凸不平,初学者不容易让其平稳滚动。
第四小节首次出现了大波浪板。石球在通过波浪板时必须始终按下前进键,否则会卡在波谷中难以脱出。好在这里提供了保护措施,玩家可以多次尝试掌握要领。
从第2关到第10关,以及第13关均有5个小节。第2关至第10关以及第13关均有5个小节。
=== 第3关 ===
本关首次出现了[[钢轨|侧轨]],要求使用木球或纸球紧贴住其通过。这将会是初学者遇到的第一个不太容易掌握的难点。但是好在侧轨初次出现时,为了让玩家多次练习,其下方提供了一个平台保证玩家不会掉落。
最令人惊叹的地方是第2小节落差极大的两段钢轨斜坡。这也是本游戏第一个“石球跑酷”地点。玩家初次尝试时可能不太容易将石球甩到上层钢轨离开,但是本小节提供了一个容易获得的最令人惊叹的地方是第2小节落差极大的两段钢轨斜坡。这也是本游戏第一个“石球跑酷”区域。玩家初次尝试时可能不太容易将石球甩到上层钢轨离开,但是本小节第一处石球飞跃时提供了保护措施,使得玩家即使失败也能继续;第二处虽然没有保护,但提供了一个容易获得的[[生命球]]使玩家可以多次尝试。
玩家也可以使用纸球直接从第2小节最初的平台飞跃而下,极具观赏性,但是难度非常低,很容易达成。玩家也可以使用纸球直接从第2小节最初的平台飞跃而下,极具观赏性且难度非常低,很容易达成;美中不足的是体验不如常规的路线。
此外,机关类元素[[单摆]]、[[T型板]]也在本关首次出现。也在3-4作为小型机关阵的组成部分而首次出现。
=== 第4关 ===
本关没有出现新的机关,但是路面地形和前三关有较大不同:拱木的大量运用。
玩家将会遇到的第一个难点在第1小节,凸面拱形木桥。初学者很容易在这里掉落。请尝试在木球稳定在前方凹拱木最下方时进入,期间尽量不要按多余的键,只在木球略微偏离拱木中轴线时轻轻按下相反的键来校准。玩家将会遇到的第一个难点在第1小节,[[U型板|凸面拱形木桥]]。初学者很容易在这里掉落。请尝试在木球稳定在前方凹拱木最下方时进入,期间尽量不要按多余的键,只在木球略微偏离拱木中轴线时轻轻按下相反的键来校准。
第二小节只要在石球下滑时紧按住与下滑方向相反的键,细心一些即可通过。如果仍感到困难,可以将最高处平台上的箱子和道具球推下去作为缓冲。
第三小节落石阵并不困难,只需要按下向前的键不松手,一般来说落石不会将玩家球直接砸落。第三小节落石阵并不困难,只需要按下向前的键不松手,一般来说落石不会将玩家球直接砸落;即使玩家球即将被砸落,通过左右晃动的方式也能脱离此状态。
第四小节的第三个平台是原版地图中第一个不能按照眼前既定道路走的地方。常规走法这里必须以木球状态从上层道路跳下才能躲开[[变球器|纸球变球器]],让木球能够从第四个平台顶端下落离开。当然,存在纸球直接通过第四个平台的捷径。,让木球能够从第四个平台顶端下落离开,类似于简易的[[鬼躲]]。当然,存在纸球直接通过第四个平台的捷径。
第五小节的大波浪板原理和2-4类似,不是很难。
第五小节末尾有一段木球飞跃,也是只需要一直按下前进键即可通过。除此之外,本关没有其他难点了。
本关没有出现新的机关,但是新出现了一种以机关命名法命名的路面''[[Modul_16]]'',它是一种石质路面,中部有孔洞,通过它的方法和通过侧轨一致。但与钢轨不同的是,石球在助跑之下也可以通过此路面。
=== 第6关 ===
本关几乎没有任何逻辑性,是一张纯粹考验技术的地图。
本关的[[钢轨|侧轨]]和其他关卡不同,它是完全垂直于重力平面的,而不像其他关卡与重力平面有一定夹角;且两根钢轨的间距更大。因此可以允许球从任一侧通过。此外,这种钢轨没有铁皮和螺丝钉固定。和其他关卡不同,它是完全垂直于重力平面的,而不像其他关卡与重力平面有一定夹角;且两根钢轨的间距更大。因此可以允许球从任一侧通过。此外,这种钢轨因为是直接“插入”路面,没有铁皮和螺丝钉固定。
第一小节没有难点,只有一条通路,顺着走下去即可通过。
第二小节长距离凸拱木是本关最大难点也是最大亮点,很多初学者被困在这里。这里绝大部分使用纸球行走,但是视野被上方拱木遮挡。玩家可以回到4-1使用更沉一些的木球多加练习,就可以轻松通过这一小节了。
第三小节有很简单的捷径,纸球可以直接落在各个吹风机上离开而不必在每个侧轨上通过吹风机更换方向。它的标准走法甚至比捷径困难。第三小节有很简单的捷径,纸球可以直接落在各个[[吹风机]]上离开而不必在每个侧轨上通过吹风机更换方向。它的标准走法甚至比捷径困难。
第四小节是没有保护措施的石球通过大波浪板,而且其中有更换方向与躲避变球器。4-5拥有很宽的带保护措施的波浪板或许可以进行练习。
第五小节有狭窄且弯曲的大波浪板。但不考虑分数球的话,这里保持直行即可安全通过。第五小节出现了[[软木桥]]的反向应用:这一小节按照设定的路线,必须玩家先变为石球,然后压断软木桥才能通过。但这里没有完全封住路线,导致存在木球直接通过的捷径。之后有狭窄且弯曲的大波浪板。但不考虑分数球的话,这里保持直行即可安全通过。
=== 第7关 ===
第七关出现了新机关[[箱式浮板]]和[[升降机]];以及以机关命名法命名的路面——木质的''[[Modul_11]]''和主要为石质的''[[Modul_15]]''。二者过法均和侧轨类似,且均可以令石球通过(Modul_15需要石球长距离助跑)。
第一小节首次出现[[钢轨侧轨|连续侧轨]],只需要同时按住两个方向键就可以通过。,但其难度实际上很低,只需要同时按住两个方向键就可以通过。
第三小节具有一定逻辑性,请仔细思考后前进,否则可能出现无路可走而不得不重新开始本小节的情况!
第一小节只需要在出生点附近仔细观察下方道路即可轻松找到离开的路。
第二小节是原版可玩关卡中唯一一个棋格阵。同样的路面模型出现在第二小节是原版可玩关卡中唯一一个[[棋格阵]]。同样的路面模型出现在'''演示关卡'''尽头最远处。注意小心行走,否则很容易从孔洞中漏下去!
第三小节首次出现机关[[沙袋]],这个机关往往起到障碍物作用,注意不要被它打击到,否则很容易被击飞掉落。
对初学者来说,本关难度非常大,但根据反馈,主要集中在第1小节和第3小节。
第一小节出现了石球通过下行[[钢轨螺旋|侧螺旋]]。事实上,这里只需要根据石球在侧螺旋中的位置,以特定频率依次按下“↑”、“→”、“↓”、“←”即可。
第三小节的秋千可以在8-5多次练习以掌握通过技巧。
第一小节尤为冗长,分为三个区域。值得一提的是,使用''Music_Theme_1''为背景音乐的第1、5、10关的第一小节都比较冗长,且明显分为多个独立区域。
本关总体上显得有些平淡,像是各种机关的简单拼接组合,没什么难度也没有挑战性,以至于在帮助文档中本关仅有一句话的介绍:“如果你已经完成前面的所有关卡, 在本关你不用担心遇到任何障碍。”<refname="l10">原文如下:If 原版提供的帮助手册中对于第10关也几乎未作描述,仅有下面一句话: If you made it all the way to this level you shouldn´t encounter any serious obstacles here. (Eng英文) / <br> Wenn Sie bis hierher gekommen sind, dann sollte Ihnen auch dieser Level keine größeren Probleme bereiten. (Ger德文而关于第9关则有大量描述。</ref>
本关出现了几乎所有的机关(仅有[[道具木球]]和[[单摆]]未出现),因此很多[[制图|制图玩家]]都选择使用本关的NMO文件作为地图初始模板。
第12关是唯一一个拥有8小节的原版关卡,也是所有原版关卡中小节数最多的;且为唯一一个使用了大漩涡云层的关卡。
本关亦是原版关卡中唯一一个出现[[钢轨|单轨]]的关卡,并且强制要求玩家行走在单轨之上,因而让人不寒而战。单轨对新手来说难度稍高,但12关中所有的单轨都可以对齐,只要保证对齐后在单轨上不按两侧的键就不会掉落。的关卡,并且强制要求玩家行走在单轨之上,因而让一些新人不寒而栗。单轨对新手来说难度稍高,但12关中所有的单轨都可以对齐,只要保证对齐后在单轨上不按两侧的键就不会掉落。
第12关的环境光照较低,仅为其余关卡的一半<ref>Levelinit.NMO中显示:第12关的环境光照为 RGB(127, 127, 127),而其余关卡为 RGB(255, 255, 255)</ref>,且玩家游玩过程中每隔一段时间会出现短暂照明的闪电和紧随其后的雷声[[音效]]。
第13关每一小节都存在难点,难点均和关卡主题“速度”密切相关:前四小节和道具球竞速,必须在道具球到达某一区域前扫除该区域的障碍,或是玩家亲自保护道具球,让其顺利到达区域尽头帮助玩家扫除某些障碍;第五小节则要求玩家本身具有很快的速度通过。
本关要求玩家需要有较高的反应能力和操作能力,而最后一节更是出现了石球[[钢轨螺旋|大螺旋]]以及木球反上[[钢轨螺旋|螺旋侧轨]]的设计。
第13关玩家球的初始属性是石球,且除了最后一小节的最后部分外,均没有出现木球变球器。
=== 基本规律 ===
{{Seealso|主条目:[[Ballance关卡基本规律]]}}
Ballance原版关卡的制作在细节和地图设计上均遵循一定原则,有一定规律可循。详细介绍请前往主条目。Ballance原版关卡的制作在细节和地图设计上均遵循一定原则,有一定规律可循。这些将在主条目中详细介绍。
== 你知道吗 ==
** 13-4的高空处存在两个(废弃的)石球变球器;这一节石球死亡后会产生[[欲生不能]]现象,只能重新开始关卡。
** 13-5的石球变球器和一个[[分数球]]均在[[存档点]]后方,且最后一段钢轨声音组错误。
*: 而因为第13关是后期发布<ref name="release" />,且制作组不久后即解散{{来源请求}},这种说法不断地得到支持。
* [[Ballance吧]]内长期流传着一种传说,认为某个失传的版本中的 Twilight zone 除了第13关“速度”,还有第14关“力量”和第15关“能力”,但若稍加考证即可发现此为吧友杜撰。不过这也催生了吧友仿制的(称为“伪”)[[力量]]和[[能力]]系列[[自制地图]],而 [[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo/zh|Gamepiaynmo 制作的 Ballance Mod Loader 插件]]更是直接加入了“力量”、“能力”选关功能。
* 一般认为第10关难度比第9关容易。第7关最后的[[死亡区]]长度不足,如果玩家在飞船附近故意滚落路面并继续前进,那么就会绕开死亡区而一直坠落(导致[[欲死不能]])。* 一般认为第10关难度比第9关容易,而且似乎连制作组也是这样想的。<ref>似乎连制作组也是这样想的,因为原版提供的帮助手册中对于第10关也几乎未作描述,而第9关则有大量描述。<name="l10" /ref>
* Ballance自带的排行榜中默认以 “Mr. Default” 占位,且除了第12关外,分数均是由4000按照400的公差递减到400。而第12关则是由8000按照400的公差递减到4400。
* 不同关卡的云层运动速度是不同的。例如12关(大漩涡)云层运动速度较快,若放到其他关卡则速度也会相应地慢下来。第3关的云层运动速度也较快。
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