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装饰

添加3,375字节2019年7月8日 (一) 23:00
创建页面,内容为“200px|thumb|right|原版关卡(第1关第2小节)中出现的[[#灯塔|灯塔装饰(此类装饰一般成对出现)]] '''装…”
[[File:Lighthouse-sample.jpg|200px|thumb|right|原版关卡(第1关第2小节)中出现的[[#灯塔|灯塔]]装饰(此类装饰一般成对出现)]]
'''装饰'''是指[[制图]]过程中添加的一些对关卡内容实际无影响的事物。[[原版关卡]]或[[自制地图]]中均存在装饰。狭义上的装饰仅包括一些按照制图的基本标准完全可以略去的事物,如原版关卡中的[[#柱子|柱子]]或自制地图中的[[浮空岛 (路面)|浮空岛]]等;广义上的装饰则还包括[[制图标准]]中球的[[影子]]和[[存档点]]的配套[[路面]]等。本文中,“装饰”一词仅指代狭义上的装饰。

== 原版关卡中 ==

原版关卡中的装饰仅有柱子、灯塔、彩柱、螺丝钉四种,它们一般被认为是规范的制图中必不可少的内容。

=== 柱子 ===

[[File:Columns-level11.jpeg|290px|thumb|right|第11关第2[[小节]]的柱子群]]
用于“支撑”路面,使原本“漂浮”的路面显得更为真实。但并不是所有“漂浮”的路面都“需要”柱子。

柱子分为上部和下部两节,上节含有一些“支撑”装饰,下节则为渐变区。两节一般均无需[[归组]],但个别地方的柱子归了路面组。

* 原版关卡中的柱子含有渐变,但由于未知原因,使用 [[Virtools/zh|Virtools]] 3 或 3.5 保存原版关卡的[[NMO文件]]后渐变消失。目前常见的解决办法是使用仿制的渐变柱子或使用脚本强行重现渐变。

=== 灯塔 ===

[[File:Lighthouses-level2.jpg|270px|thumb|right|第2关第1小节中的双灯塔,由于木板大小较大,灯塔的位置被拉开]]
堪称最具代表性的原版装饰之一,一般会在每个[[存档点]]附近及飞船附近成对出现,但偶尔也有存档点附近无灯塔或附近无存档点时出现灯塔的现象。

灯塔实际上由三部分组成,分别是上部的灯塔和下部的两节柱子,下步的柱子和上文所述普通柱子实际上相同,也存在渐变问题。

两个灯塔一般是平行的,位于存档点附近的路面两侧,且存在一个多关卡通用的间距;但若路面形状较不规则,则其间距可以拉大,两个灯塔的位置也不必平行或中心点处在路面中心。

* 原版关卡中的灯塔中,“吊灯”下方的路面上存在一个半透明的“阴影”区域。利用 Virtools 3 或 3.5 保存时其也会消失。目前常见的制图标准是不予处理,但2019年后出现了利用脚本强行调出灯影的自制地图(详见[[制图/历史]])<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6027051573 【新年献礼】自制地图 完美思维3–场景版_ballance吧_百度贴吧]</ref>。

=== 彩柱 ===

[[File:Stick_stripes-level1.jpg|270px|thumb|right|第1关结尾处的彩柱]]
关卡结尾处的金属材质的中含红白色彩条及绿色的较细柱子。

* 第12关的结尾处不再是柱子,而是成对的由下部弧状钢轨连接的红白色彩条的“气球”。

=== 螺丝钉 ===

[[File:Metal_buttons-level1.jpg|190px|thumb|right|第1关第1小节的螺丝钉]]
出现在护栏、侧轨等与路面相切的钢轨处,距离钢轨底端1米。

== 自制地图中 ==

自制地图中的装饰甚多,此处不作详细介绍;具有代表性的如[[制图/浮空岛风格|浮空岛风格]]等。

== 备注 ==

<references />
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