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  • '''与[[风扇]]相关的逻辑'''主要指实现风扇功能的原理。 风扇的逻辑能够在一些特殊的关卡中得到应用。
    4 KB(60个字) - 2019年10月7日 (一) 22:56
  • 26字节(1个字) - 2020年1月28日 (二) 18:51

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  • 8 KB(125个字) - 2021年12月31日 (五) 16:39
  • # 用很多[[机关]]配合而成的逻辑类地图——[[绝望之都]]、[[失落之城]]等等; …Area]]等。''这类地图通常不独立存在,而是由技术地图或逻辑地图发展而成。''
    9 KB(109个字) - 2020年12月29日 (二) 23:57
  • …,形成结构较为复杂的[[联动机关]];或者多个机关组成[[逻辑型地图]]。
    4 KB(135个字) - 2020年10月4日 (日) 16:58
  • 5 KB(70个字) - 2020年3月3日 (二) 10:31
  • …在特殊的装饰作为地图的映衬。这些特殊装饰不能对关卡逻辑起到什么作用,却点缀了地图。例如[[暮光之城]]中的冰水
    5 KB(71个字) - 2023年6月3日 (六) 04:52
  • 3 KB(71个字) - 2024年1月6日 (六) 00:28
  • 8 KB(324个字) - 2020年11月15日 (日) 15:55
  • …[[制图]]设计上的漏洞,''一般''可以由地图制造者对地图逻辑的细心检查来避免。
    3 KB(27个字) - 2023年5月17日 (三) 16:12
  • 4 KB(119个字) - 2020年5月21日 (四) 12:08
  • 10 KB(257个字) - 2023年10月26日 (四) 19:27
  • | 逻辑网格4.0,最长轴达5.0 | 逻辑网格4.0,最长轴达5.0
    5 KB(96个字) - 2021年1月20日 (三) 16:47
  • 3 KB(72个字) - 2020年2月6日 (四) 17:02
  • 6 KB(191个字) - 2021年2月15日 (一) 22:02
  • …上的严重漏洞,但一般可以很轻松地由地图制造者对地图逻辑的细心检查来避免。
    1 KB(12个字) - 2023年5月17日 (三) 16:29
  • 4 KB(103个字) - 2019年7月30日 (二) 23:59
  • | 逻辑网格4.0,最长轴达5.0 | 逻辑网格4.0,最长轴达5.0
    4 KB(105个字) - 2020年8月18日 (二) 21:30
  • {{主条目|风扇/逻辑}}
    5 KB(52个字) - 2024年2月6日 (二) 18:34
  • 本关几乎没有任何逻辑性,是一张纯粹考验技术的地图。
    22 KB(328个字) - 2020年11月2日 (一) 20:40
  • …11-4有简单逻辑考验外其他关卡基本没有需要仔细思考的逻辑。 …去所有给出的石球。这也是一种强调观察关卡构造的初步逻辑思维。
    11 KB(86个字) - 2022年9月2日 (五) 23:27
  • …断软木桥(但这一设计存在[[捷径]])。原版关卡之外的逻辑型[[自制地图]]中,还可以将软木桥横置,形成一种只有石
    3 KB(43个字) - 2020年11月16日 (一) 18:11

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