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TAS制作教程

添加89字节2023年2月7日 (二) 15:51
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==配置Ballance TAS制作环境==
# 游戏本体及配置(如果有些地方不懂为什么要这么做,没关系,后面会讲具体的用法)
#* 下载'''Ballance TAS制作整合包zipTAS制作整合包.zip'''(下称整合包)
#* 解压整合包,找到'''游戏本体.zip'''并解压到你觉得方便的位置。(游戏本体.zip自带了最新版TASSupport、Speedometer。旧版TASSupport没有frame count,即没有播放界面中间位置的帧计数。为了方便TAS制作,我们会开启【打开游戏就开始播放TAS】这一选项,为了避免需要手打的时候反复开关此选项,编写者建议读者新建一个游戏目录用来存放播放TAS所用的游戏本体,而不是直接使用你手打游玩的游戏本体来播放TAS。)
#* 运行'''切换全屏或窗口化 (switch fullscreen).bat''' 将Ballance切换为窗口化。将Ballance切换为窗口化。(该文件在游戏本体解压的目录里)
#* 进入bin文件夹,右键player.exe 属性,设置兼容性简化16位色。(避免在有些电脑上出现问题)
#* 进入ModLoader\TASRecords,然后把264fps.tas重命名为你想要的名字(这里举例比如重命名为“SR5.tas”。另外,264fps.tas是一个空的tas文件,即播放帧率为264fps,其他的帧率也可,不过编写者推荐使用264fps的tas文件,因为帧率高一点,那么制作的时候可操作的精度就会高一点。我们后面就是要编辑这个文件制作TAS)
# 限帧工具
#* 【限帧的目的和原理】限帧是为了控制TAS播放的速度。其原理是比如tas是500fps,两帧之间是0.002s,但是如果限制到250fps,两帧中间有0.004s,但是TASSupport mod会强行设置上帧用时为0.002s,让游戏认为只过了0.002s,因此播放会变慢。如果不能完全理解,只需要记住限帧能控制TAS播放速度就行。
#* 对于限帧工具,方法非常多,编写者这里用的是bandicam,可以锁帧也可以录制,比较方便,以下以bandicam为例进行示范。在整合包里可以找到Bandicam对于限帧工具,方法非常多,编写者这里用的是Bandicam,可以限帧也可以录制,比较方便,以下以Bandicam为例进行示范。在整合包里可以找到Bandicam.zip并解压到你觉得合适的位置(已有bandicam的读者可以忽略这一步)。打开Bandicam,选择录制模式为“游戏录制模式”,在左边栏里选择“FPS”,勾选zip并解压到你觉得合适的位置(已有Bandicam的读者可以忽略这一步)。打开Bandicam,选择录制模式为'''游戏录制模式''',在左边栏里选择“FPS”,勾选'''显示叠加FPS''',然后勾选'''热键'''并设置你觉得合适的快捷键。
<font color="red">至此,环境配置基本完成。</font>
* 文字颜色使用黄色
* 该规定只是一个好玩的规定,你仍然可以制作自己特色的封面
* 具体图例可以参照onlyforyou发布的视频封面具体图例可以参照[https://space.bilibili.com/1132299952 onlyforyou]发布的视频封面
==TAS制作技巧:路线、捷径、细节制作的基本方法==
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