更改

跳转至: 导航搜索

Stopper/zh

添加137字节2019年12月6日 (五) 12:59
无编辑摘要
| label5 = 出现关卡 | data5 = 所有关卡
}}
'''Stopper''' (无常用中文名称不存在常用中文名称) 是被[[归组]]Phys_FloorStopper 的所有物体的统称。它是物理化路面的一种,仅对游戏中组的所有物体的统称。它是物理化路面的一种,仅对游戏中[[玩家球]]之外的实体(包括[[道具球]]和大多数[[机关]])有效。玩家球则会在遇到时直接无视并穿过Stopper。)有效。玩家球则会在遇到时直接无视并穿过 Stopper。
== 功能 ==
以其他方式应用的 Stopper (如[[原版关卡#第13关|第13关]]中的某些 Stopper) 均是隐藏的。
Stopper 对所有玩家球之外的实体均有效。这一特性使其在[[自制地图]]中常被用来制作一些不妨碍玩家球运行却可以影响其他机关的装置——尤其是那些会无视普通路面的机关。中常被用来制作一些不妨碍玩家球运行却可以影响其他机关的装置——尤其是那些会无视普通路面的机关。这时候 Stopper 一般会被设置成隐藏状态,或者配上形状相符的实体路面。
它也可以做成仅允许道具球等通行的道路,但这种设计一般会被认为“坑人”,是对玩家的戏弄。因此自制地图中需要这么做的时候,往往会设置一些提示(如不同的[[贴图]]或安放一个警示牌)来告诉玩家不要试图通过这条路。但因为这样做还是容易引发问题,这种设计在现今的自制地图中已经很少见了。
== 你知道吗 ==
* [[机关]]触碰 Stopper 时会产生类似于木板碰撞的[[音效]](无需归入音效组)。(但无需归入音效组)。* 虽然机关触碰 Stopper 时有音效,但同一张地图中仅有第一个 ( Phys_FloorStopper 组中第一个) Stopper 会产生音效。这意味着虽然可以制作不带音效的隐藏 会产生音效。这虽然意味着可以制作出不带音效的隐藏 Stopper,但同一张地图内所有需要音效的 Stopper 均应附加到同一个物体,并被第一个归入 均应被附加到同一个物体,并被第一个归入 Phys_FloorStopper 组。* 第十三关第三小节阻挡沙袋用的护栏实际上是一列护栏(归组为 Phys_FloorRails)和同样模型的 Stopper 重叠而成的,该 Stopper 的命名为标准的''Floor_Stopper'',拼接了全图所有的 Stopper 。因此[[沙袋]]撞到护栏时会发出特别的撞击音效;同理,第四小节阻挡[[单摆]]的护栏实际上也不是护栏,而是同一个Stopper。它本身是隐藏的(不可见),因此不难发现,第二小节[[推板]]处看到的 Stopper 实际上是假的,它没有归属于任何一个组,亦毫无作用,命名为 实际上是假的,它没有归属于任何一个组,亦类似于[[装饰]]那样毫无作用,命名为 ''StopperDummy''。
== 画廊 ==
<gallery mode='packed'>
File:13-3护栏stopper.jpg|在Virtools中观察13-3沙袋处的护栏(下方)和被隐藏的 Stopper (上方)。原本是重合的,为了便于观察特意分离。卡住沙袋的实际上是上方的 Stopper 。
File:Stopper钢轨.jpg|自制地图[[完美思维3(场景版)完美思维3之场景版]]中钢轨模样的 Stopper ,一个道具木球正在通过。为了警告玩家,这个“钢轨”的贴图很淡而且是网格状的。图中的纸球是操作失误而坠落的玩家球。
</gallery>
{{Ballance元素列表}}
3,424
个编辑

导航菜单