“Gameplay.nmo/zh”的版本间的差异

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=== 数组 ===
 
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Gameplay.nmo 内共有 5 个数组 (Array),按照默认排序,分别为 {{code|CurrentLevel}}{{code|IngameParameter}}{{code|Energy}}{{code|TutorialText}}{{code|LifeBalls}}。其中,Energy (能量) 数组保存了一些游戏内常用的参数。
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Gameplay.nmo 内共有 5 个数组 (Array),按照默认排序,分别为 {{code|CurrentLevel}}, {{code|IngameParameter}}, {{code|Energy}}, {{code|TutorialText}}, {{code|LifeBalls}}。其中,Energy (能量) 数组保存了一些游戏内常用的参数。
  
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|+ Energy 数组中的参数<ref group="注">仅抄写数组内容,详解请见下文;为了方便预览,此处将原本文件中的行与列进行了交换。</ref>
 
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* Points、Lifes:含义未知,可能是所允许的[[分数]]、[[生命]]最低值。{{cn/zh}}
 
* Points、Lifes:含义未知,可能是所允许的[[分数]]、[[生命]]最低值。{{cn/zh}}
 
* StartPoints、StartLifes:玩家默认([[出生]]时)所拥有的分数、生命数量。
 
* StartPoints、StartLifes:玩家默认([[出生]]时)所拥有的分数、生命数量。
** 值得一提的是,除了第一关外,其他关卡启动时的默认分数均会比 StartPoints 所设置的值少 1。目前原因未知。
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** 值得一提的是,除了[[原版关卡#第1关|第 1 关]]外,其他关卡启动时的默认分数均会比 StartPoints 所设置的值少 1。目前原因未知。
 
** 传统的“[[无限命]]”补丁即为将 StartLifes 值调为很高而得。
 
** 传统的“[[无限命]]”补丁即为将 StartLifes 值调为很高而得。
 
* TimeFactor:Time (时间) 参数型值。游戏进行时每减少 1 分所需时间。
 
* TimeFactor:Time (时间) 参数型值。游戏进行时每减少 1 分所需时间。
 
* LifeBonus:[[通关]]分数结算时每个剩余的生命所转换为的奖励分数量。
 
* LifeBonus:[[通关]]分数结算时每个剩余的生命所转换为的奖励分数量。
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Gameplay.nmo 内共有 2 个[[光源]],分别为 {{Code|Light_Ingame}} 和 {{Code|Light_Blitz}}。二者均为平行 (Directional) 光源,而 Light_Blitz 在 3D 视图中是隐藏的。
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游戏提供的环境光源,旋转角度为 X 轴 48 度、Y 轴 24.4288 度、Z 轴 1.979 度。
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虽然该光源颜色 (RGB) 为 (255, 255, 255),但关卡内的环境光颜色实际上受 {{zh|Levelinit.nmo}} 内的配置而定。
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==== Light_Blitz ====
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[[原版关卡#第12关|第 12 关]]内的“闪电”。颜色 (RGB) 为 (255, 255, 255),旋转角度为 X 轴 -130.3126 度、Y 轴 -44.4197 度、Z 轴 175.0807 度。
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Gameplay.nmo 内共有 9 个脚本,按照默认排序,分别为 {{code|Gameplay_Ingame}}, {{code|Gameplay_Init}}, {{code|Gameplay_Sky}}, {{code|Gameplay_Energy}}, {{code|Gameplay_Refresh}}, {{code|Gameplay_Events}}, {{code|Gameplay_SectorManager}}, {{code|Gameplay_Tutorial}}, {{code|Gameplay_Blitz}}。它们均为加密隐藏状态。
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=== 组 ===
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Gameplay.nmo 的全部内容均被收至 {{code|All_Gameplay}} 组中,全部脚本亦位于该组下。
  
 
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{{游戏文件}}

2020年3月31日 (二) 16:12的版本

Gameplay.nmo3D Entities 目录下的一个文件,记载了 Ballance 运行时的数据。

内容

数组

Gameplay.nmo 内共有 5 个数组 (Array),按照默认排序,分别为 CurrentLevel, IngameParameter, Energy, TutorialText, LifeBalls。其中,Energy (能量) 数组保存了一些游戏内常用的参数。

Energy

Energy 数组中的参数[注 1]
0
0 : Points 0
1 : Lifes 0
2 : StartPoints 1000
3 : StartLifes 3
4 : TimeFactor 00m 00s 500ms
5 : Life Bonus 200
  1. 仅抄写数组内容,详解请见下文;为了方便预览,此处将原本文件中的行与列进行了交换。
  • Points、Lifes:含义未知,可能是所允许的分数生命最低值。[来源请求]
  • StartPoints、StartLifes:玩家默认(出生时)所拥有的分数、生命数量。
    • 值得一提的是,除了第 1 关外,其他关卡启动时的默认分数均会比 StartPoints 所设置的值少 1。目前原因未知。
    • 传统的“无限命”补丁即为将 StartLifes 值调为很高而得。
  • TimeFactor:Time (时间) 参数型值。游戏进行时每减少 1 分所需时间。
  • LifeBonus:通关分数结算时每个剩余的生命所转换为的奖励分数量。

光源

Gameplay.nmo 内共有 2 个光源,分别为 Light_IngameLight_Blitz。二者均为平行 (Directional) 光源,而 Light_Blitz 在 3D 视图中是隐藏的。

Light_Ingame

游戏提供的环境光源,旋转角度为 X 轴 48 度、Y 轴 24.4288 度、Z 轴 1.979 度。

虽然该光源颜色 (RGB) 为 (255, 255, 255),但关卡内的环境光颜色实际上受 Levelinit.nmo 内的配置而定。

Light_Blitz

第 12 关内的“闪电”。颜色 (RGB) 为 (255, 255, 255),旋转角度为 X 轴 -130.3126 度、Y 轴 -44.4197 度、Z 轴 175.0807 度。

脚本

Gameplay.nmo 内共有 9 个脚本,按照默认排序,分别为 Gameplay_Ingame, Gameplay_Init, Gameplay_Sky, Gameplay_Energy, Gameplay_Refresh, Gameplay_Events, Gameplay_SectorManager, Gameplay_Tutorial, Gameplay_Blitz。它们均为加密隐藏状态。

Gameplay.nmo 的全部内容均被收至 All_Gameplay 组中,全部脚本亦位于该组下。