“Gameplay.nmo/zh”的版本间的差异

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'''Gameplay.nmo''' 是 [[3D Entities目录|3D Entities 目录]]下的一个文件,记载了 {{zh|Ballance}} 运行时的数据。
 
'''Gameplay.nmo''' 是 [[3D Entities目录|3D Entities 目录]]下的一个文件,记载了 {{zh|Ballance}} 运行时的数据。
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Gameplay.nmo 内共有 5 个数组 (Array),按照默认排序,分别为 {{code|CurrentLevel}}、{{code|IngameParameter}}、{{code|Energy}}、{{code|TutorialText}}、{{code|LifeBalls}}。其中,Energy (能量) 数组保存了一些游戏内常用的参数。
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==== Energy数组 ====
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* Points、Lifes:含义未知,可能是所允许的[[分数]]、[[生命]]最低值。{{cn/zh}}
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* StartPoints、StartLifes:玩家默认([[出生]]时)所拥有的分数、生命数量。
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** 值得一提的是,除了第一关外,其他关卡启动时的默认分数均会比 StartPoints 所设置的值少 1。目前原因未知。
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** 传统的“[[无限命]]”补丁即为将 StartLifes 值调为很高而得。
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* TimeFactor:Time (时间) 参数型值。游戏进行时每减少 1 分所需时间。
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* LifeBonus:[[通关]]分数结算时每个剩余的生命所转换为的奖励分数量。
  
 
{{游戏文件}}
 
{{游戏文件}}

2020年3月31日 (二) 15:56的版本

Gameplay.nmo3D Entities 目录下的一个文件,记载了 Ballance 运行时的数据。

内容

数组

Gameplay.nmo 内共有 5 个数组 (Array),按照默认排序,分别为 CurrentLevelIngameParameterEnergyTutorialTextLifeBalls。其中,Energy (能量) 数组保存了一些游戏内常用的参数。

Energy数组

Energy 数组中的参数[注 1]
0
0 : Points 0
1 : Lifes 0
2 : StartPoints 1000
3 : StartLifes 3
4 : TimeFactor 00m 00s 500ms
5 : Life Bonus 200
  1. 仅抄写数组内容,详解请见下文;为了方便预览,此处将原本文件中的行与列进行了交换。
  • Points、Lifes:含义未知,可能是所允许的分数生命最低值。[来源请求]
  • StartPoints、StartLifes:玩家默认(出生时)所拥有的分数、生命数量。
    • 值得一提的是,除了第一关外,其他关卡启动时的默认分数均会比 StartPoints 所设置的值少 1。目前原因未知。
    • 传统的“无限命”补丁即为将 StartLifes 值调为很高而得。
  • TimeFactor:Time (时间) 参数型值。游戏进行时每减少 1 分所需时间。
  • LifeBonus:通关分数结算时每个剩余的生命所转换为的奖励分数量。