“FixCube/zh”的版本间的差异

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'''FixCube'''是位于(0,0,0)处的一个4x4x4的正方体,也是[[Levelinit.nmo/zh|Levelinit.nmo]]中唯一的一个3D Object。它在Levelinit.nmo/Levelinit_build/Process Placeholder/init Placeholders中被物理化。其物理参数如下:
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'''FixCube''' 是位于 (0, 0, 0) 处的一个 4x4x4 的正方体,也是 [[Levelinit.nmo/zh|Levelinit.nmo]] 中唯一的一个物体 (3D Object)。
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它在 {{kbd|Levelinit.nmo/Levelinit_build/Process Placeholder/init Placeholders}} 中被物理化。其物理参数如下:
  
 
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此物体在数个机关中被用来连接某个固定轴的一端。在其他游戏脚本中也被作为一个位置已知固定的参照物体使用。
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此物体在数个[[机关]]中被用来连接某个固定轴的一端。在其他游戏[[脚本]]中也被作为一个位置已知固定的参照物体使用。
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{{Ballance元素列表}}

2019年12月11日 (三) 14:04的最新版本

英文版 / English version: FixCube

FixCube 是位于 (0, 0, 0) 处的一个 4x4x4 的正方体,也是 Levelinit.nmo 中唯一的一个物体 (3D Object)。

它在 Levelinit.nmo/Levelinit_build/Process Placeholder/init Placeholders 中被物理化。其物理参数如下:

对象 是否固定 摩擦 弹性 质量(吨) 线性阻尼 旋转阻尼 碰撞组
FixCube 0.7 0.4 1.0 0.1 0.1 (无视一切碰撞)

此物体在数个机关中被用来连接某个固定轴的一端。在其他游戏脚本中也被作为一个位置已知固定的参照物体使用。