“Balls.nmo/zh”的版本间的差异

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[[File:Balls-nmo-preview.png|400px|thumb|right|Balls.nmo 的文件内容。从左至右依次为三种[[球]]在[[变球]]后的碎片、球生成时显示的“电流”(以及一个 3D Frame)和三种玩家球。下方为存储其物理参数的数组。]]
 
[[File:Balls-nmo-preview.png|400px|thumb|right|Balls.nmo 的文件内容。从左至右依次为三种[[球]]在[[变球]]后的碎片、球生成时显示的“电流”(以及一个 3D Frame)和三种玩家球。下方为存储其物理参数的数组。]]
 
'''Balls.nmo''' 是位于 {{Kbd|''Ballance安装目录''\3D Entities}} 下的一个[[Virtools文件]],是 [[Ballance/zh|Ballance]] 的[[游戏文件]]之一,存有[[玩家球]]的数据。若需制作[[球补丁]],则必须修改 Balls.nmo。
 
'''Balls.nmo''' 是位于 {{Kbd|''Ballance安装目录''\3D Entities}} 下的一个[[Virtools文件]],是 [[Ballance/zh|Ballance]] 的[[游戏文件]]之一,存有[[玩家球]]的数据。若需制作[[球补丁]],则必须修改 Balls.nmo。
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* 虽然纸球的弹力大于木球,木球的弹力大于石球,但[[弹力球]]补丁中将之成倍增加时的效果却看似相反。这是因为石球、木球受到的线性阻尼较小。
 
* 虽然纸球的弹力大于木球,木球的弹力大于石球,但[[弹力球]]补丁中将之成倍增加时的效果却看似相反。这是因为石球、木球受到的线性阻尼较小。
 
* [[道具球]]的数据并不受 Balls.nmo 影响,且道具木球比玩家木球重了 0.1 吨——道具球的参数存储在 [[Levelinit.nmo/zh|Levelinit.nmo]] 中,且道具木球质量为 1.9 吨。
 
* [[道具球]]的数据并不受 Balls.nmo 影响,且道具木球比玩家木球重了 0.1 吨——道具球的参数存储在 [[Levelinit.nmo/zh|Levelinit.nmo]] 中,且道具木球质量为 1.9 吨。
* 倍速球并不是真正的所谓的倍速,只是将球的受力加倍了而已。球实际上能够达到的最大速度除了受力外还会受摩擦力、线性阻尼、旋转阻尼的影响。
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* 倍速球并不是真正的所谓的倍速,只是将球的受力加倍了而已。球实际上能够达到的最大速度除了受力外还会受摩擦力、质量线性阻尼、旋转阻尼等的影响。
  
 
[[分类:游戏文件]]
 
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2019年12月19日 (四) 23:56的版本

Balls.nmo 的文件内容。从左至右依次为三种变球后的碎片、球生成时显示的“电流”(以及一个 3D Frame)和三种玩家球。下方为存储其物理参数的数组。

Balls.nmo 是位于 Ballance安装目录\3D Entities 下的一个Virtools文件,是 Ballance游戏文件之一,存有玩家球的数据。若需制作球补丁,则必须修改 Balls.nmo。

内容

Balls.nmo 中存有玩家球的模型、球生成时的“电流闪光”以及通过变球器变球后产生的“碎片”和玩家球的物理参数。

木球、石球、纸球分别有 16、17、18 片碎块。

物理参数

玩家球的物理参数存在名为 Physicalize_GameBall 的数组 (Array) 中。

三种球在数组中的参数[注 1]
0 1 2
0 : Ballname Ball_Paper Ball_Stone Ball_Wood
1 : Friction 0.5 0.5 0.8
2 : Elasticity 0.4 0.1 0.2
3 : Mass[注 2] 0.2 10 1.9
4 : CollGroup Ball Ball Ball
5 : Linear Damp[注 3] 1.5 0.3 0.9
6 : Rot Damp[注 4] 0.1 0.1 0.1
7 : Force 0.065 0.92 0.43
  1. 仅抄写数组内容,详解请见下文;为了方便预览,此处将原本文件中的行与列进行了交换。
  2. 单位为“吨”。
  3. 全称为 Linear Damping。
  4. 全称为 Rotational Damping。

物理参数详解

  • Ballname (球名): 依次为纸球 (Paper)、石球 (Stone)、木球 (Wood)。
  • Friction (摩擦力): 似为球与路面的摩擦。由于该摩擦为滚动摩擦,将之提高后效果不明显。
  • Elasticity (弹力): 球与道路机关等物体间弹力。
  • Mass (质量): 球的质量,单位为吨。
  • CollGroup: 该参数意义尚不明确。推测是用于区分游戏内不同物体的类型。
  • Linear Damping (线性阻尼): 球移动时受到的线性阻尼,可以认为是“空气阻力”。
  • Rotational Damping (旋转阻尼): 球移动时在旋转方向上的旋转阻尼。修改此值可以改变球的旋转速度,但对球的实际运动速度影响不大。
  • Force (力): 按下方向键使球移动时该方向上施加在球上的作用力。由于球的受力直接与球能达到的最大速度相关,“倍速球”实际上均是将球的受力加倍。

你知道吗

  • 虽然纸球的弹力大于木球,木球的弹力大于石球,但弹力球补丁中将之成倍增加时的效果却看似相反。这是因为石球、木球受到的线性阻尼较小。
  • 道具球的数据并不受 Balls.nmo 影响,且道具木球比玩家木球重了 0.1 吨——道具球的参数存储在 Levelinit.nmo 中,且道具木球质量为 1.9 吨。
  • 倍速球并不是真正的所谓的倍速,只是将球的受力加倍了而已。球实际上能够达到的最大速度除了受力外还会受摩擦力、质量线性阻尼、旋转阻尼等的影响。