“Ballance的优化”的版本间的差异

来自Ballance Wiki
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录像机
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** 你可以试试,限帧180和240,球生成时的蓝色火花区别很大!
 
** 你可以试试,限帧180和240,球生成时的蓝色火花区别很大!
  
== 录像机 ==
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== 录像机设置 ==
  
 
# 设置编码器为nvidia CUDA编码器,如果没有,则选择h264
 
# 设置编码器为nvidia CUDA编码器,如果没有,则选择h264
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# 编码偏向为“更快的编码速度”如果配置好,就“更小的视频体积”
 
# 编码偏向为“更快的编码速度”如果配置好,就“更小的视频体积”
 
特别注意,该编码,录像方式不适合后期处理(仅限加bgm,分割合并),如需处理(特效,字幕),建议采用MJPEG-1编码器
 
特别注意,该编码,录像方式不适合后期处理(仅限加bgm,分割合并),如需处理(特效,字幕),建议采用MJPEG-1编码器
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==显卡设置==
 
==显卡设置==
 
总体思路是这样:能关则关,不能则送(由应用程序控制),不送最低,优化全开
 
总体思路是这样:能关则关,不能则送(由应用程序控制),不送最低,优化全开

2019年7月14日 (日) 08:38的版本

随着电脑硬件的发展,各位大神技术的进步,Ballance的刷纪录逐渐有了一种“电竞”的感觉。

随之而来的,是需要更加流畅的画面和更小的延迟。

下面将从显卡、游戏、录像机三个方面介绍如何优化Ballance。

写在前面

在阅读、操作开始之前,你需要学会以下操作

  1. 运用设备管理器或鲁大师查看电脑显卡型号
  2. 熟悉显卡控制面板的进入以及操作
  3. 使用bandicam2.0+的版本录屏(见GCBA
  4. 全屏化游戏

win10用户和虚拟机用户仅供参考

诚恳建议

  1. 除了录像机的调节,其他调节有可能对手感产生负面影响,所以请抄记好您原来的显卡设置以及游戏设置
  2. 所有调节均不会对电脑产生负面影响,请放心
  3. 如果您觉得现在的手感很好,您可以对照着文章检查一遍,在调节之前一定抄记好现在的设置

文章将分成两大部分,一部分给可以到达600帧的电脑,一部分给“破烂电脑”。

如果按照官方给定的配置,那么只有大概55帧,是不可取的。 所以,Ballance的电竞配置为:mx250以上显卡,最好为GT1030,内存8G

误区答疑

  • 显示器每秒只有60帧,那么高于60帧没有任何意义。
    • 60帧保证流畅,600帧保证低延迟,因为输入延迟大概有3帧(从摁下键盘到球动有3帧延迟)3/60x1000=50毫秒,过大。
      而3/600x1000=5毫秒,与显示器延迟同步,相消为0,这就是高手偏爱600帧的原因。如果显示器延迟为3ms,那么帧数应为1000。但是过高的帧数回导致画面加速,原因未知,但可以有效控制。
  • 游戏基于60帧设计,再怎么高也只是显示错误,根本没有实际效果。
    • 你可以试试,限帧180和240,球生成时的蓝色火花区别很大!

录像机设置

  1. 设置编码器为nvidia CUDA编码器,如果没有,则选择h264
  2. 设置优先级为“正常”
  3. 调整编码原则“码率优先”
  4. 比特率调整到5000
  5. fps,好电脑60,差电脑30
  6. 音频单声道
  7. 编码偏向为“更快的编码速度”如果配置好,就“更小的视频体积”

特别注意,该编码,录像方式不适合后期处理(仅限加bgm,分割合并),如需处理(特效,字幕),建议采用MJPEG-1编码器

显卡设置

总体思路是这样:能关则关,不能则送(由应用程序控制),不送最低,优化全开 据研究发现,消除混叠是画面延迟的罪魁祸首,所以,nvidia显卡设置如下,是不是很简单? AMD显卡设置则更为复杂,如下图 你说你找不到这个界面,兄弟,请安装驱动程序!