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Ballance关卡结构

添加805字节2019年12月4日 (三) 17:56
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{{NeedContent/zh}}
Ballance的地图若要能被游戏正常读取,其关卡结构至少需要含有1个[[存档点]](以及[[起始存档点]]和对应的[[重生点]])、1个[[小节]]以及[[飞船]]。如果这些缺失,地图就会无法被正常加载。
== 存档点 ==
{{主条目|存档点}}
存档点(Checkpoint),又称盘点、存盘点、检查点(英文直译)等,游戏内记为 PC_TwoFlames (普通存档点) 或 PS_FourFlames (起始存档点),其中普通存档点归组为PC_Checkpoints,起始存档点归组为PS_Levelstart,是启动Ballance关卡结构中的新一小节的必要模块,仅在上一存盘点已激活的条件下(即游戏进程处在上一小节的条件下)可由玩家球激活。激活后游戏即进入下一小节。
== 小节 ==
{{主条目|小节}}小节,又称小关,是Ballance中的一个抽象概念,指被存档点隔开的部分。小节归组为Sector_'''小节'XX''是指
== 飞船 ==
 
{{主条目|飞船}}
飞船是触发[[通关]]的装置。
 
== Virtools中的表现 ==
 
{{主条目|归组}}
{{Ballance元素列表}}
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