Ball

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This page is about the ball that can be directly controlled by the player by pressing down buttons on the keyboard, not the Prop ball, which is a module and used as a type of props.
The appearance of three types of ball (from left: paper ball, wood ball, and stone ball).

Ball, or called the player ball, is the core of Ballance and the only element that can be controlled py the player directly. 三种球的平均直径均为4米,纸球最长轴可达5米。

类型

木球

1~12关中玩家球出生时默认的种类。质量为1.9吨。外观总体上呈棕黄色,是由带有些许青斑和划痕的木条粘合拼接而成。质量轻且灵活,是三种球类中手感最为均衡的。它可以推动各种机关,但需要一定的助跑;遇见大量机关时(如大量箱子)显得无能为力。此外,它可以被最少6个风扇叠加吹起;理论上可以跨过无数个箱式浮板(需要高技术水平)。

石球

13关出生时默认的球。质量为10吨。外观总体上呈青绿色,表面有大量的坑。它的力量大,可以无需助跑推动各种机关;沙袋不容易阻挡它;但它的惯性巨大,不易操控。不过由此也可以被用在自制地图中通过“过山车”式设计。事实上,第9、13关就有了这种设计。它还可以使软木桥断裂。此外,它可以被最少32个风扇叠加吹起;理论上可以跨过3个箱式浮板(需要高技术水平)。

纸球

质量为0.2吨。第一关中不存在纸球变球器。外观上是由数张报纸粘合而成的一个不规则白色球体,棱角分明。最大特点是十分轻盈,可被风扇吹起,不会压开箱式浮板;但是不能推动大多数机关(升降机围墙可以被纸球用力助跑推开;推板在特定情况下能够被推开;箱子可以非常困难地推开;单摆可以被轻松推开)。此外,由于其表面不平整,因此不能借助定位杆对齐通过单轨。

物理参数

下面给出三种玩家球的物理属性(加黑体为与道具球不同之处):

物体 碰撞箱直径/米 摩擦 弹性 质量/吨 线性阻尼 旋转阻尼 受力
木球 4.0 0.8 0.2 1.9 0.9 0.1 0.43
石球 4.0 0.5 0.1 10.0 0.3 0.1 0.92
纸球 逻辑网格4.0,最长轴达5.0 0.5 0.4 0.2 1.5 0.1 0.065

注:“受力”指玩家操作时,单位时间内给球施加的作用力。因此,这一项内容对于道具球无意义。

此外,下面给出道具球的物理参数以供参考:

物体 碰撞箱直径/米 摩擦 弹性 质量/吨 线性阻尼 旋转阻尼
道具木球 4.0 0.6 0.2 2.0 0.6 0.1
道具石球 4.0 0.7 0.1 10.0 0.2 0.1
道具纸球 逻辑网格4.0,最长轴达5.0 0.5 0.4 0.2 1.5 0.1

影响

  • 球可以触发存档点
  • 仅有球到达机关附近时,机关才会加载。其余时间机关是静止的。
  • 石球(无论修改其质量为何值)可以在接触时使软木桥断裂。但是需要注意的是,道具石球并不会产生此效果。

你知道吗

  • 木球和石球的形状是直径为4米的正球形,且被脚本写死;纸球的形状则是不规则的,通过修改Balls.nmo甚至可以更改其形状。
  • 虽然纸球的弹力是石球的4倍,木球的弹力是石球的2倍,修改Balls.nmo时将三者等比调高,制作出弹力球时却会导致石球表观弹力高于木球,木球表观弹力高于纸球。推测这可能是三者空气阻力不同所致。