“2023年Ballance十一大奖赛”的版本间的差异

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比赛流程
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比赛规则
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* 限时规则:除了第13关外,每关起跑后限时10分钟,第13关限时15分钟。时限不一定用满,如果前十五名完赛较早则会更早进入下一关。所有在规定时间内未完赛的选手均视为DNF。具体以服务器控制台日志为准,完赛时间>发送Go指令的时间+限时时间,即判定为超时。
 
* 限时规则:除了第13关外,每关起跑后限时10分钟,第13关限时15分钟。时限不一定用满,如果前十五名完赛较早则会更早进入下一关。所有在规定时间内未完赛的选手均视为DNF。具体以服务器控制台日志为准,完赛时间>发送Go指令的时间+限时时间,即判定为超时。
 
* 最终排名:按所有关卡总分排名,若出现同分的情况,则以13关中拿到的最高排名及次数决定排名,若还相同则按次高排名及次数决定排名,以此类推。
 
* 最终排名:按所有关卡总分排名,若出现同分的情况,则以13关中拿到的最高排名及次数决定排名,若还相同则按次高排名及次数决定排名,以此类推。
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== 注意事项==
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=== 游戏注意事项 ===
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* 除游戏背景图片外,任何游戏贴图材质不允许修改,包括所谓的AI高清重置贴图。
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* 仅允许使用4:3分辨率。若使用非4:3分辨率完赛,成绩无效。
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* 不允许使用任何形式的无限命补丁,包括老版补丁gameplay.nmo和新版补丁( \BuildingBlocks\Logics.dll 与 \Managers\ParameterOperations.dll,作用是当生命为零时仍可以正常出生),请确保这几个文件为原版文件。
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* 比赛中禁止利用任何使球运动异常的bug,包括非90度、起步高速球等。若意外触发非90度,需第一时间按Ctrl+Shift+↑重置视角。若意外触发了其他bug,请立即使用死球或者重启关卡的方式消除bug。
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* 禁止使用一键自杀进行死球,禁止在无法打开菜单的情况下使用一键重开,如变球器上、死球过程中等。以上非法操作会触发[Warning]警告信息,当前关卡成绩无效。若遇到欲死不能,需返回关卡出生点重新开始。
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=== 行为准则 ===
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* 未在规定时间内报名或以被取消参赛资格的选手不得报名参加本次比赛。除了本次报名的选手及工作人员外,任何外人不得进入服务器。工作人员可以对扰乱比赛秩序的人进行封禁,并按照处罚规则进行处罚。
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* 选手在任何时候不允许在游戏内的聊天栏发对于比赛进行无意义的信息。若工作人员发现选手进行恶意刷屏、发泄、闲聊等无意义发言导致对其他选手形成干扰,则对该选手进行警告。若警告后仍出现该现象,情节严重者取消本次比赛资格。
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* 选手完赛或DNF后,不允许停留在当前关卡,需立即进入其他关卡、退出服务器或退出游戏,避免对仍在比赛的选手形成干扰。若发现该行为会予以警告,若警告后仍出现该现象,情节严重者取消本次比赛资格。
  
 
== 比赛流程 ==
 
== 比赛流程 ==

2023年10月14日 (六) 22:27的版本

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2023年十一大奖赛是由BallFighters发起,挺牛啊TNA速通会主持,并得到Ballance吧相关管理响应的,举行于2023年10月1日的一项比赛活动。此比赛目前已结束。

比赛规则

比赛时间

2023年10月1日20:00(UTC+8)

报名方式

  • BallFighters群内报名表

截止时间10月1日17:00(UTC+8)。所有未被取消参赛资格的玩家均可报名。

比赛地图

Ballance原版13关

比赛奖励

名次 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11~15 参与奖
奖金(元) 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 5
奖品 自研磁轴小键盘 橡皮键帽4个 Ballance主题贴纸
  • 正式赛当日至少完赛一关且未被取消比赛资格即可获得参与奖,包括有其他奖品的选手。
  • 奖金可1比1兑换为BallFighters游戏币,可以指定兑换数量,但兑换额度不超过得到的奖金。

比赛要求

  • 选手不得修改除游戏背景外的任何游戏文件。
  • 选手比赛时联机昵称最好使用辨识度高的昵称,且不能中途更改。
  • 比赛期间选手可全程录像,比赛结束后可上传公开,不做硬性要求。
  • 比赛严禁出现代打、抄袭、比赛中开cheat、改球速等舞弊行为,一经发现,取消本次成绩,永久取消一切参赛资格。
  • 未报名选手不可参与本次比赛,成绩无效。

积分规则

比赛采取积分制,每关结算一次,依照服务器控制台日志中显示的选手上飞船的顺序决定名次,根据名次获得对应积分。所有关卡得分相加的总和决定最终排名。单关计分方式具体见下表。

名次 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 >15 DNF
积分 30 24 21 18 16 14 12 10 8 6 5 4 3 2 1 0 0
  • 关于DNF:任何原因没有完成当前关卡的玩家统一记为DNF(Did not finish,未完赛),均没有得分,不进行区分。对于被取消整场比赛资格的玩家,比赛总分一律计0分。
  • 限时规则:除了第13关外,每关起跑后限时10分钟,第13关限时15分钟。时限不一定用满,如果前十五名完赛较早则会更早进入下一关。所有在规定时间内未完赛的选手均视为DNF。具体以服务器控制台日志为准,完赛时间>发送Go指令的时间+限时时间,即判定为超时。
  • 最终排名:按所有关卡总分排名,若出现同分的情况,则以13关中拿到的最高排名及次数决定排名,若还相同则按次高排名及次数决定排名,以此类推。

注意事项

游戏注意事项

  • 除游戏背景图片外,任何游戏贴图材质不允许修改,包括所谓的AI高清重置贴图。
  • 仅允许使用4:3分辨率。若使用非4:3分辨率完赛,成绩无效。
  • 不允许使用任何形式的无限命补丁,包括老版补丁gameplay.nmo和新版补丁( \BuildingBlocks\Logics.dll 与 \Managers\ParameterOperations.dll,作用是当生命为零时仍可以正常出生),请确保这几个文件为原版文件。
  • 比赛中禁止利用任何使球运动异常的bug,包括非90度、起步高速球等。若意外触发非90度,需第一时间按Ctrl+Shift+↑重置视角。若意外触发了其他bug,请立即使用死球或者重启关卡的方式消除bug。
  • 禁止使用一键自杀进行死球,禁止在无法打开菜单的情况下使用一键重开,如变球器上、死球过程中等。以上非法操作会触发[Warning]警告信息,当前关卡成绩无效。若遇到欲死不能,需返回关卡出生点重新开始。

行为准则

  • 未在规定时间内报名或以被取消参赛资格的选手不得报名参加本次比赛。除了本次报名的选手及工作人员外,任何外人不得进入服务器。工作人员可以对扰乱比赛秩序的人进行封禁,并按照处罚规则进行处罚。
  • 选手在任何时候不允许在游戏内的聊天栏发对于比赛进行无意义的信息。若工作人员发现选手进行恶意刷屏、发泄、闲聊等无意义发言导致对其他选手形成干扰,则对该选手进行警告。若警告后仍出现该现象,情节严重者取消本次比赛资格。
  • 选手完赛或DNF后,不允许停留在当前关卡,需立即进入其他关卡、退出服务器或退出游戏,避免对仍在比赛的选手形成干扰。若发现该行为会予以警告,若警告后仍出现该现象,情节严重者取消本次比赛资格。

比赛流程

赛前准备

  • 下载安装:选手根据教程,下载并安装Ballance游戏本体与Ballance Mod Loader 0.3.42(简称BML),然后下载并安装最新Ballance联机插件(简称BMMO),请注意使用最新版本。
  • 联机准备:游戏内依次点击Options、Mods、BallanceMMOClient即可打开联机插件设置。请在联机插件的Player设置中将游戏ID设置为报名时所填的内容,要求游戏中ID与玩家名尽可能接近,能通过ID直接识别玩家。在联机插件的Remote设置中填入比赛服务器地址0.bmmo.bcrc.site,即可使用“/mmo c”指令进入比赛服务器。比赛选手请关闭旁观模式,即Remote设置中的SpectatorMode,而裁判、摄像师等比赛工作人员需要以旁观模式进入服务器。具体的联机步骤、联机功能快捷键、联机相关参数设置请熟悉使用说明和操作列表。
  • 录屏与直播:鼓励但不强制选手进行录屏或直播,最重要的作用是可以作为比赛判罚或申诉的依据。此外,挺牛啊TNA速通会将进行本次比赛的转播与解说活动,开启直播的选手默认允许被转播。而比赛后如果有视频制作的企划,欢迎使用录屏或直播录像进行投稿。本次比赛配有黑匣子,用于录制全程的影子球数据。但注意黑匣子的数据不一定有效,对于网络波动甚至掉线的情况,黑匣子无法全面地记录数据。对于没有录屏的选手,建议确保网络流畅,使得黑匣子能够记录完整的数据。

赛中流程

  • 赛前练习:选手确保可以正常联机后,在每关比赛开始前可以自由练习,不限制cheat模式。比赛工作人员在此期间需进行调试,确保摄像工作、裁判工作、记分工作可以正常进行。裁判员需提前至少5分钟向所有选手公布关卡的开始时间。
  • 延时申请:每关比赛开始前1分钟,裁判会提醒选手做好准备。若有选手因故不能按时开始,应在比赛倒计时开始前通过游戏内聊天或直播间弹幕或QQ比赛通知群等方式主动联系工作人员,工作人员可以根据情况批准延迟起步,最多延迟3分钟。正式起跑前,由裁判员执行全局关闭cheat,随后发出Ready指令,选手应在立即做好比赛准备,确保cheat处于关闭状态,确保服务器连接、球速、视角、关卡、图像设置等参数是正确的,并回到出生点或原地等候。若Ready指令发出后有选手因触发Fatal Error等原因游戏闪退,起跑自动延迟1分钟。若选手未及时通知工作人员,或选手在延迟后仍未到达,则不予等候并开始比赛。错过起跑的选手需在关闭cheat的情况下进入服务器,确认其他选手已经起跑后再起跑。
  • 起跑发令:裁判员确定满足起跑条件后,发出3、2、1、Go的倒计时指令,所有选手同时重开并在出生点出生,比赛正式开始。注意,当发出Go指令时,若选手因未原地等候导致处于变球、死球等无法在常规情况下重开的过程中,则会产生bug,造成的后果选手自行负责。如果起跑时触发了高速球bug,需要立即主动重新开始关卡。
  • 完赛:比赛采取SR赛制,不必收集分数球、生命球。选手在比赛期间,需按照比赛规则在规定时间内尽快到达关底飞船通关,依照服务器控制台日志中显示的选手上飞船的顺序决定名次。选手上飞船后,本关比赛完成,需离开本关进入下一关并自由练习,不限制cheat模式。计分员需根据控制台日志,记录选手本关的排名和分数,对于有争议的成绩,统一留到赛后进行审查。已完赛的选手不得继续留在本关中,不可干扰仍在比赛的选手。13个关卡全部完赛后,选手离开服务器。
  • DNF判定:以下选手当前关卡统一记为DNF,均没有得分,不进行区分。DNF的选手不得继续留在本关中,不可干扰仍在比赛的选手。对于主动DNF或触发警告信息后仍通关的选手,计分员在计分时应注意跳过这些成绩,并且裁判在该关完赛后需对相应选手提出警告。
 ●未参与本关   
 ●未在规定时间内完成本关
 ●因个人等原因按两次Ctrl+D或发送命令 /mmo dnf 主动DNF
 ●因非法操作触发了[Warning]警告信息
 ●其他原因取消本关成绩

以下是会触发[Warning]的非法操作:

 ●[Warning] ... just pressed the Reset hotkey at ...(使用一键自杀)
 ●[Warning] ... just restarted ... when their ball is not controllable.(在无法打开菜单的情况下使用一键重开,如变球器上、死球过程中等)
  • 掉线或闪退:如果发生与服务器断开连接的情况,联机插件具有掉线自动重连功能,但需要选手注意是否自动重连成功,若没有自动重连成功则需要选手手动重新连接服务器。对于有本地视频录像的选手,如果本地视频录像可以证明掉线前、重连时、重连后行球正常,则无需暂停行球,但不能以掉线状态到达关卡终点。对于没有本地视频录像的选手,一旦发生掉线请立即停在原地,重新连接服务器后再继续行球,否则成绩无效。如果以离线状态到达关卡终点,成绩无效。如果到达终点时没有显示与服务器断开连接,但由于网络抖动等原因成绩未成功上传,可以在赛后使用本地视频录像进行申诉。若选手客户端闪退,如触发Fatal Error等,选手返回游戏后可以从关卡出生点出发继续比赛,禁止使用cheat回到闪退前的位置。建议每关比赛后重启游戏并重新连接服务器,减小比赛中掉线或闪退的概率。
  • 炸服崩溃:若服务器炸服崩溃,且没有选手完成关卡小节总数的75%或以上时,本关重新开始比赛,被取消资格玩家不得重新比赛。若服务器炸服崩溃,且存在选手完成关卡小节总数的75%及以上时,本关比赛结束,按照当前关卡完成进度排名,并按照排名规则正常结算分数。排名按照炸服时游戏画面右侧的排序为准,即按所在小节为第一关键字,进入该小节的时间为第二关键字。工作人员需第一时间告诉选手比赛的情况。

赛后收尾

  • 成绩结算:比赛结束后,工作人员对成绩进行复核,确认无误后发布本次比赛的最终版记分表,并以记分表中的排名向选手发放奖励。奖励发放后,不再追究比赛结果,但若继续发现任何违规行为,依旧按照处罚规则执行禁赛处罚。
  • 申诉:如对成绩或判罚有疑问,可以向主办方提出申诉。最佳的申诉依据是本地视频录像。本次比赛配有黑匣子,用于录制全程的影子球数据。如果没有本地视频录像,黑匣子的数据可以作为备用依据,但注意黑匣子的数据不一定有效,对于网络波动甚至掉线的情况,黑匣子无法记录完整的数据。