“2023年Ballance十一大奖赛”的版本间的差异

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比赛流程
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* 掉线或闪退:如果发生与服务器断开连接的情况,联机插件具有掉线自动重连功能,但需要选手注意是否自动重连成功,若没有自动重连成功则需要选手手动重新连接服务器。对于有本地视频录像的选手,如果本地视频录像可以证明掉线前、重连时、重连后行球正常,则无需暂停行球,但不能以掉线状态到达关卡终点。对于没有本地视频录像的选手,一旦发生掉线请立即停在原地,重新连接服务器后再继续行球,否则成绩无效。如果以离线状态到达关卡终点,成绩无效。如果到达终点时没有显示与服务器断开连接,但由于网络抖动等原因成绩未成功上传,可以在赛后使用本地视频录像进行申诉。若选手客户端闪退,如触发Fatal Error等,选手返回游戏后可以从关卡出生点出发继续比赛,禁止使用cheat回到闪退前的位置。建议每关比赛后重启游戏并重新连接服务器,减小比赛中掉线或闪退的概率。
 
* 掉线或闪退:如果发生与服务器断开连接的情况,联机插件具有掉线自动重连功能,但需要选手注意是否自动重连成功,若没有自动重连成功则需要选手手动重新连接服务器。对于有本地视频录像的选手,如果本地视频录像可以证明掉线前、重连时、重连后行球正常,则无需暂停行球,但不能以掉线状态到达关卡终点。对于没有本地视频录像的选手,一旦发生掉线请立即停在原地,重新连接服务器后再继续行球,否则成绩无效。如果以离线状态到达关卡终点,成绩无效。如果到达终点时没有显示与服务器断开连接,但由于网络抖动等原因成绩未成功上传,可以在赛后使用本地视频录像进行申诉。若选手客户端闪退,如触发Fatal Error等,选手返回游戏后可以从关卡出生点出发继续比赛,禁止使用cheat回到闪退前的位置。建议每关比赛后重启游戏并重新连接服务器,减小比赛中掉线或闪退的概率。
 
* 炸服崩溃:若服务器炸服崩溃,且没有选手完成关卡小节总数的75%或以上时,本关重新开始比赛,被取消资格玩家不得重新比赛。若服务器炸服崩溃,且存在选手完成关卡小节总数的75%及以上时,本关比赛结束,按照当前关卡完成进度排名,并按照排名规则正常结算分数。排名按照炸服时游戏画面右侧的排序为准,即按所在小节为第一关键字,进入该小节的时间为第二关键字。工作人员需第一时间告诉选手比赛的情况。
 
* 炸服崩溃:若服务器炸服崩溃,且没有选手完成关卡小节总数的75%或以上时,本关重新开始比赛,被取消资格玩家不得重新比赛。若服务器炸服崩溃,且存在选手完成关卡小节总数的75%及以上时,本关比赛结束,按照当前关卡完成进度排名,并按照排名规则正常结算分数。排名按照炸服时游戏画面右侧的排序为准,即按所在小节为第一关键字,进入该小节的时间为第二关键字。工作人员需第一时间告诉选手比赛的情况。
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=== 赛后收尾 ===
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* 成绩结算:比赛结束后,工作人员对成绩进行复核,确认无误后发布本次比赛的最终版记分表,并以记分表中的排名向选手发放奖励。奖励发放后,不再追究比赛结果,但若继续发现任何违规行为,依旧按照处罚规则执行禁赛处罚。
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* 申诉:如对成绩或判罚有疑问,可以向主办方提出申诉。最佳的申诉依据是本地视频录像。本次比赛配有黑匣子,用于录制全程的影子球数据。如果没有本地视频录像,黑匣子的数据可以作为备用依据,但注意黑匣子的数据不一定有效,对于网络波动甚至掉线的情况,黑匣子无法记录完整的数据。

2023年10月13日 (五) 09:59的版本

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2023年十一大奖赛是由BallFighters发起,挺牛啊TNA速通会主持,并得到Ballance吧相关管理响应的,举行于2023年10月1日的一项比赛活动。此比赛目前已结束。

比赛规则

比赛时间

2023年10月1日20:00(UTC+8)

报名方式

  • BallFighters群内报名表

截止时间10月1日17:00(UTC+8)。所有未被取消参赛资格的玩家均可报名。

比赛地图

Ballance原版13关

比赛奖励

名次 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11~15 参与奖
奖金(元) 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 5
奖品 自研磁轴小键盘 橡皮键帽4个 Ballance主题贴纸
  • 正式赛当日至少完赛一关且未被取消比赛资格即可获得参与奖,包括有其他奖品的选手。
  • 奖金可1比1兑换为BallFighters游戏币,可以指定兑换数量,但兑换额度不超过得到的奖金。

比赛要求

  • 选手不得修改除游戏背景外的任何游戏文件。
  • 选手比赛时联机昵称最好使用辨识度高的昵称,且不能中途更改。
  • 比赛期间选手可全程录像,比赛结束后可上传公开,不做硬性要求。
  • 比赛严禁出现代打、抄袭、比赛中开cheat、改球速等舞弊行为,一经发现,取消本次成绩,永久取消一切参赛资格。
  • 未报名选手不可参与本次比赛,成绩无效。

积分规则

比赛采取积分制,每关结算一次,依照服务器控制台日志中显示的选手上飞船的顺序决定名次,根据名次获得对应积分。所有关卡得分相加的总和决定最终排名。单关计分方式具体见下表。

名次 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 >15 DNF
积分 30 24 21 18 16 14 12 10 8 6 5 4 3 2 1 0 0
  • 关于DNF:任何原因没有完成当前关卡的玩家统一记为DNF(Did not finish,未完赛),均没有得分,不进行区分。对于被取消整场比赛资格的玩家,比赛总分一律计0分。
  • 限时规则:除了第13关外,每关起跑后限时10分钟,第13关限时15分钟。时限不一定用满,如果前十五名完赛较早则会更早进入下一关。所有在规定时间内未完赛的选手均视为DNF。具体以服务器控制台日志为准,完赛时间>发送Go指令的时间+限时时间,即判定为超时。
  • 最终排名:按所有关卡总分排名,若出现同分的情况,则以13关中拿到的最高排名及次数决定排名,若还相同则按次高排名及次数决定排名,以此类推。

比赛流程

赛前准备

  • 下载安装:选手根据教程,下载并安装Ballance游戏本体与Ballance Mod Loader 0.3.42(简称BML),然后下载并安装最新Ballance联机插件(简称BMMO),请注意使用最新版本。
  • 联机准备:游戏内依次点击Options、Mods、BallanceMMOClient即可打开联机插件设置。请在联机插件的Player设置中将游戏ID设置为报名时所填的内容,要求游戏中ID与玩家名尽可能接近,能通过ID直接识别玩家。在联机插件的Remote设置中填入比赛服务器地址0.bmmo.bcrc.site,即可使用“/mmo c”指令进入比赛服务器。比赛选手请关闭旁观模式,即Remote设置中的SpectatorMode,而裁判、摄像师等比赛工作人员需要以旁观模式进入服务器。具体的联机步骤、联机功能快捷键、联机相关参数设置请熟悉使用说明和操作列表。
  • 录屏与直播:鼓励但不强制选手进行录屏或直播,最重要的作用是可以作为比赛判罚或申诉的依据。此外,挺牛啊TNA速通会将进行本次比赛的转播与解说活动,开启直播的选手默认允许被转播。而比赛后如果有视频制作的企划,欢迎使用录屏或直播录像进行投稿。本次比赛配有黑匣子,用于录制全程的影子球数据。但注意黑匣子的数据不一定有效,对于网络波动甚至掉线的情况,黑匣子无法全面地记录数据。对于没有录屏的选手,建议确保网络流畅,使得黑匣子能够记录完整的数据。

赛中流程

  • 赛前练习:选手确保可以正常联机后,在每关比赛开始前可以自由练习,不限制cheat模式。比赛工作人员在此期间需进行调试,确保摄像工作、裁判工作、记分工作可以正常进行。裁判员需提前至少5分钟向所有选手公布关卡的开始时间。
  • 延时申请:每关比赛开始前1分钟,裁判会提醒选手做好准备。若有选手因故不能按时开始,应在比赛倒计时开始前通过游戏内聊天或直播间弹幕或QQ比赛通知群等方式主动联系工作人员,工作人员可以根据情况批准延迟起步,最多延迟3分钟。正式起跑前,由裁判员执行全局关闭cheat,随后发出Ready指令,选手应在立即做好比赛准备,确保cheat处于关闭状态,确保服务器连接、球速、视角、关卡、图像设置等参数是正确的,并回到出生点或原地等候。若Ready指令发出后有选手因触发Fatal Error等原因游戏闪退,起跑自动延迟1分钟。若选手未及时通知工作人员,或选手在延迟后仍未到达,则不予等候并开始比赛。错过起跑的选手需在关闭cheat的情况下进入服务器,确认其他选手已经起跑后再起跑。
  • 起跑发令:裁判员确定满足起跑条件后,发出3、2、1、Go的倒计时指令,所有选手同时重开并在出生点出生,比赛正式开始。注意,当发出Go指令时,若选手因未原地等候导致处于变球、死球等无法在常规情况下重开的过程中,则会产生bug,造成的后果选手自行负责。如果起跑时触发了高速球bug,需要立即主动重新开始关卡。
  • 完赛:比赛采取SR赛制,不必收集分数球、生命球。选手在比赛期间,需按照比赛规则在规定时间内尽快到达关底飞船通关,依照服务器控制台日志中显示的选手上飞船的顺序决定名次。选手上飞船后,本关比赛完成,需离开本关进入下一关并自由练习,不限制cheat模式。计分员需根据控制台日志,记录选手本关的排名和分数,对于有争议的成绩,统一留到赛后进行审查。已完赛的选手不得继续留在本关中,不可干扰仍在比赛的选手。13个关卡全部完赛后,选手离开服务器。
  • DNF判定:以下选手当前关卡统一记为DNF,均没有得分,不进行区分。DNF的选手不得继续留在本关中,不可干扰仍在比赛的选手。对于主动DNF或触发警告信息后仍通关的选手,计分员在计分时应注意跳过这些成绩,并且裁判在该关完赛后需对相应选手提出警告。
 ●未参与本关   
 ●未在规定时间内完成本关
 ●因个人等原因按两次Ctrl+D或发送命令 /mmo dnf 主动DNF
 ●因非法操作触发了[Warning]警告信息
 ●其他原因取消本关成绩

以下是会触发[Warning]的非法操作:

 ●[Warning] ... just pressed the Reset hotkey at ...(使用一键自杀)
 ●[Warning] ... just restarted ... when their ball is not controllable.(在无法打开菜单的情况下使用一键重开,如变球器上、死球过程中等)
  • 掉线或闪退:如果发生与服务器断开连接的情况,联机插件具有掉线自动重连功能,但需要选手注意是否自动重连成功,若没有自动重连成功则需要选手手动重新连接服务器。对于有本地视频录像的选手,如果本地视频录像可以证明掉线前、重连时、重连后行球正常,则无需暂停行球,但不能以掉线状态到达关卡终点。对于没有本地视频录像的选手,一旦发生掉线请立即停在原地,重新连接服务器后再继续行球,否则成绩无效。如果以离线状态到达关卡终点,成绩无效。如果到达终点时没有显示与服务器断开连接,但由于网络抖动等原因成绩未成功上传,可以在赛后使用本地视频录像进行申诉。若选手客户端闪退,如触发Fatal Error等,选手返回游戏后可以从关卡出生点出发继续比赛,禁止使用cheat回到闪退前的位置。建议每关比赛后重启游戏并重新连接服务器,减小比赛中掉线或闪退的概率。
  • 炸服崩溃:若服务器炸服崩溃,且没有选手完成关卡小节总数的75%或以上时,本关重新开始比赛,被取消资格玩家不得重新比赛。若服务器炸服崩溃,且存在选手完成关卡小节总数的75%及以上时,本关比赛结束,按照当前关卡完成进度排名,并按照排名规则正常结算分数。排名按照炸服时游戏画面右侧的排序为准,即按所在小节为第一关键字,进入该小节的时间为第二关键字。工作人员需第一时间告诉选手比赛的情况。

赛后收尾

  • 成绩结算:比赛结束后,工作人员对成绩进行复核,确认无误后发布本次比赛的最终版记分表,并以记分表中的排名向选手发放奖励。奖励发放后,不再追究比赛结果,但若继续发现任何违规行为,依旧按照处罚规则执行禁赛处罚。
  • 申诉:如对成绩或判罚有疑问,可以向主办方提出申诉。最佳的申诉依据是本地视频录像。本次比赛配有黑匣子,用于录制全程的影子球数据。如果没有本地视频录像,黑匣子的数据可以作为备用依据,但注意黑匣子的数据不一定有效,对于网络波动甚至掉线的情况,黑匣子无法记录完整的数据。