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骑球

添加35字节2020年2月2日 (日) 12:17
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广义上,只要玩家球在滚动的道具球上保持平衡,就符合“骑球”。常规走法下,13-2结尾玩家纸球需要骑在纵向的道具石球和纸球上,且两侧存在护栏;13-4玩家纸球需要骑在4–6个道具石球、木球上。这些都属于广义的骑球。
这类骑球往往难度很低。同时骑两个球时,只需要考虑两个方向上的平衡;骑三个球只需要考虑一个方向或完全不需要考虑平衡;骑四个及以上个球则不需要任何技术性操作。这些情况不是本条目讨论的重点,骑球捷径亦鲜有此类情况。这类骑球往往难度很低。同时骑两个球时,只需要考虑两个方向上的平衡;骑三个球只需要考虑一个方向或完全不需要考虑平衡;骑四个及以上个个(以方格形式排列的)球则不需要任何技术性操作。这些情况不是本条目讨论的重点,骑球捷径亦鲜有此类情况。
==== 狭义上的骑球 ====
骑球对技术的要求很难评定。根据骑球的分类,其难度分布可从''易于达成'' 到''极难达成'' 不等。
如广义骑球往往属于“易于达成”;而狭义骑球的两种状态通常都“很难达成”,但哪一种更难没有定论,具体难度视实际情况而定。一般认为斜路面上骑球的难度稍微低一点。如广义骑球往往属于“易于达成”;而狭义骑球的两种状态通常都“很难达成”,但哪一种更难没有定论,具体难度视实际情况而定。一般认为斜路面上骑球的难度低一点。
==命名==
==基本技巧==
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[[分类:Ballance捷径总汇捷径]]
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