骑球

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“骑球”是指玩家球在滚动的道具球上保持平衡以达到2个球高度的位置的状态,一般观赏性很高,因其姿态神似“骑乘”而得名。

原版关卡第13关的部分区域基础通关即需要骑球,但只有在正常走法不需要骑球的区域通过骑球操作通过时,才可被称为“骑球捷径”。

骑球捷径在原版地图的竞速中非常重要,可以节省大量时间/分数,因此在各类纪录视频中被广泛地运用。同时,它也常常在某些技术挑战为主的自制地图中作为关卡难点出现。

骑球的分类

按所骑道具球的个数

广义上的骑球

广义上,只要玩家球在滚动的道具球上保持平衡,就符合“骑球”。常规走法下,13-2结尾玩家纸球需要骑在纵向的道具石球和纸球上,且两侧存在护栏;13-4玩家纸球需要骑在4–6个道具石球、木球上。这些都属于广义的骑球。

这类骑球往往难度很低。同时骑两个球时,只需要考虑两个方向上的平衡;骑三个球只需要考虑一个方向或完全不需要考虑平衡;骑四个及以上个个(以方格形式排列的)球则不需要任何技术性操作。这些情况不是本条目讨论的重点,骑球捷径亦鲜有此类情况。

狭义上的骑球

狭义上,玩家球骑在一个道具球上才被认为是“骑球”。这时,玩家需要同时考虑四个方向(或者说,任何方向)上的平衡,非常困难,极具挑战性。这类情况代表了几乎所有的骑球捷径,也是本条目重点讨论的对象。

按所骑球的运动状态

这里只考虑狭义上的骑球。

如果道路是倾斜的,则道具球自身会滚动。这一情况下,玩家只需要考虑自身的平衡,注意滚动方向前后方,不要被道具球甩到后面而失败。

如果道路是平的,则需要玩家在道具球上保持平衡的同时,靠近需要的滚动方向后方,自行“挤”动道具球进行骑球。

难度评定

骑球对技术的要求很难评定。根据骑球的分类,其难度分布可从易于达成极难达成 不等。

如广义骑球往往属于“易于达成”;而狭义骑球的两种状态通常都“很难达成”,但哪一种更难没有定论,具体难度视实际情况而定。一般认为斜路面上骑球的难度低一点。

命名

概述性命名

高度概括一般的骑球,不注重周围环境,直接以“玩家球类”+“骑”+“道具球类”命名,如:“木骑石 ”(玩家木球骑在道具石球上)。

常见的组合情况有“木骑石”“纸骑石”“木骑木”“纸骑木”“纸骑纸”。玩家石球过沉,骑球难度极高,通常不会进行骑球捷径;道具纸球轻而形状不规则,滚动不便,通常不能被玩家纸球以外的球类“骑”。

特殊命名

某些在典型位置出现的有名的骑球捷径常常使用特殊命名来特指,如:“5-2骑球上T型板 (第五关第二小节使用木球骑球跨越一个T型板)”

典型骑球案例

原版关卡已有案例

常规基础通关(非捷径)

  • 13-1:在第二个平台上,玩家纸球骑上一个滚动状态的道具石球,坚持很短一段距离去获得一个分数球,属于狭义上的骑球。
  • 13-2:第三小节盘点前方,玩家纸球骑在一个道具石球和一个道具纸球上,是通关必经之地,属于广义上的骑球。
  • 13-4:玩家纸球骑在A组合(4个道具石球组成一个2×2方阵,每一列前方有一个木球,共6个球)或B组合(一列石球和一列木球)上通过全小节,属于广义上的骑球。

捷径

  • 4-3:第四小节盘点前,玩家木球或纸球骑在一个滚动的石球上,借助惯性跨过一个坑。距离很短,不需要任何操作,只需要在道具石球滚动时一直在后方紧贴着它即可。
  • 5-2:通过Dome后的大平台上,玩家木球骑上一个飞速滚动的道具石球,借助惯性和高度差跨越一个T型板
  • 9-4:玩家纸球到达小节中心部分的上方钢轨,骑在一个滚动的道具石球上,借助惯性和高度差跨越一个T型板
  • 13-1:在出生点所在平台上骑上一个道具石球,躲开第一个卡住纸球的风扇,再紧接13-1常规骑球案例。
  • 13-2:第三小节盘点前方,玩家纸球只骑在道具纸球上,通过自身“挤压”推动道具纸球,到达指定位置跃上护栏,行走单轨通过第二小节。
  • 13-3:第三小节结束部分,玩家纸球只骑在一个滚动的道具石球上,经过中长距离的骑球到达第四小节。
  • 13-4:流程较为复杂,概括来讲为在小节前半部分刻意推动少数几个道具球走在前面,玩家本身使用纸球抢先取得小节内分数球后,跃上这些道具球进行骑球。

基本技巧