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Difference between revisions of "飞船"

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飞船只会在最后一个[[小节]]出现<ref>请注意这和激活的[[存档点]]数目无关(详见[[#你知道吗]]一节)。</ref>,此时接近飞船所在地时游戏会不断地响起鼓点[[背景音乐]] (<code>Music_EndCheckpoint.wav</code>)。
 
飞船只会在最后一个[[小节]]出现<ref>请注意这和激活的[[存档点]]数目无关(详见[[#你知道吗]]一节)。</ref>,此时接近飞船所在地时游戏会不断地响起鼓点[[背景音乐]] (<code>Music_EndCheckpoint.wav</code>)。
  
[[归组]]时,飞船只需要归入PE_Levelende组。这是一个以“PE”为前缀的组别,而且并不需要归小节组,和一般机关大有不同,因此飞船并不是一种“[[机关]]”。
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[[归组]]时,飞船只需要归入 {{Code|PE_Levelende}} 组。这是一个以“PE”为前缀的组别,而且并不需要归小节组,和一般机关大有不同,因此飞船并不是一种“[[机关]]”。
  
 
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* 飞船所连接的“[[软木桥]]”和真正的软木桥机关不同:石球无法使之断裂,且该软木桥的最后一片木片和飞船连接并“固定”在飞船上,飞船可以带着这片木片一起离开。
 
* 飞船所连接的“[[软木桥]]”和真正的软木桥机关不同:石球无法使之断裂,且该软木桥的最后一片木片和飞船连接并“固定”在飞船上,飞船可以带着这片木片一起离开。
* 飞船出现的小节和已激活的存档点无关。如果某一张地图的小节[[归组|组]]数不足,则最后的存档点甚至无需激活,飞船就能出现,反而激活最后的存档点后飞船消失;若小节组多余,则即使激活最终的存档点,飞船仍不会出现。<br>而鼓点背景音乐却和已激活的存档点有关,仅有激活最后一个存档点后才会在接近飞船所在地时出现鼓点音乐,即使飞船并没有出现。
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* 飞船出现的小节和已激活的存档点无关。如果某一张地图的小节[[归组|组]]数不足,则最后的存档点甚至无需激活,飞船就能出现,反而激活最后的存档点后飞船消失;若小节组多余,则即使激活最终的存档点,飞船仍不会出现。<br>而鼓点[[音效]]却和已激活的存档点有关,仅有激活最后一个存档点后才会在玩家球接近飞船物件所在地时出现鼓点音乐,即使飞船并没有出现。
 
* 飞船实际上只有一小部分拥有碰撞体积。飞船“木筐”后面的“船体”是可以直接被玩家球穿透的。
 
* 飞船实际上只有一小部分拥有碰撞体积。飞船“木筐”后面的“船体”是可以直接被玩家球穿透的。
 
* [[石球]]若登上飞船,只要速度稍快即可引起飞船[[抽风]]。
 
* [[石球]]若登上飞船,只要速度稍快即可引起飞船[[抽风]]。

Revision as of 23:57, 4 December 2019

AmboxDistinguish.png
本条目仅描述飞船作为一种存在于Ballance地图中的元素,其本身的行为。对于通关以及通关后游戏本身产生的现象则不作描述。
英文版 / English version: Balloons
PE_Balloons
Level final.jpg
球登上飞船,通关第1关
基本信息
内部名称 PE_Balloons
中文名称 飞船
出现关卡 所有关卡的末尾

飞船(英文直接以其特征用Balloons借称,也即气球),是Ballance关卡结构中触发通关的装置。

概述

飞船由一个“软木桥”和带有四个“气球”的“木筐”构建的“船体”组成。船体接合处由钢条和钢钉固定。

玩家球进入筐内后“软木桥”断裂,飞船船体飞离。但飞船所连接的并不是真正的软木桥,石球无法使之断裂(即石球也可以登上飞船通关)。

飞船飞离后,玩家视角会逐渐抬升,而关卡内的云层会淡出而隐藏起来。

飞船只会在最后一个小节出现[1],此时接近飞船所在地时游戏会不断地响起鼓点背景音乐 (Music_EndCheckpoint.wav)。

归组时,飞船只需要归入 PE_Levelende 组。这是一个以“PE”为前缀的组别,而且并不需要归小节组,和一般机关大有不同,因此飞船并不是一种“机关”。

飞碟

飞碟从飞船上捕获木球

飞碟 (或直接按照其英文不明飞行物称为UFO),为一中央有凸起、下方存在“夹子”的圆盘状金属物体。玩家通关处在第12关或第13关位置的地图时会出现飞碟。

飞碟会夹起处在飞船上的玩家球[2],载着球沿某一固定路线运动一段时间后消失并伴随有一闪光。

飞碟和飞船都是同一NMO文件(PE_Balloon.nmo)下的物体。

飞碟运行时会发出“呜呜呜”的音效 (Misc_UFO.wav),而飞碟夹起球时则是 Misc_UFO_anim.wav 音效。

你知道吗

飞船的“软木桥”中有一个和飞船结合为一体的木片。
  • 飞船所连接的“软木桥”和真正的软木桥机关不同:石球无法使之断裂,且该软木桥的最后一片木片和飞船连接并“固定”在飞船上,飞船可以带着这片木片一起离开。
  • 飞船出现的小节和已激活的存档点无关。如果某一张地图的小节数不足,则最后的存档点甚至无需激活,飞船就能出现,反而激活最后的存档点后飞船消失;若小节组多余,则即使激活最终的存档点,飞船仍不会出现。
    而鼓点音效却和已激活的存档点有关,仅有激活最后一个存档点后才会在玩家球接近飞船物件所在地时出现鼓点音乐,即使飞船并没有出现。
  • 飞船实际上只有一小部分拥有碰撞体积。飞船“木筐”后面的“船体”是可以直接被玩家球穿透的。
  • 石球若登上飞船,只要速度稍快即可引起飞船抽风
  • 飞船会一直缓慢地向前飞,但飞出一定距离后会直接消失。
  • 玩家登上飞船后飞船(或夹起球的飞碟)前进时仍然可以因触碰到死亡区而导致球死亡(飞碟由于存在往斜后方飞行的路线,更容易触碰到死亡区)。此时玩家球将会在重生点重生,重新变得可操控,但游戏视角会变成从飞船位置观察玩家球,因而操作难度极高。
  • 飞碟只能夹起木球。若飞船所载为纸球或石球,则飞碟的“夹子”会穿透玩家球,球仍会留在飞船上,而空飞碟仍会沿着既定路线飞行。
  • 飞碟夹起球时寻找的是球而不是飞船。例如,若利用游戏bug使得玩家球在尚未被飞碟捕获时离开飞船,飞碟仍能前往球的位置并将其捕获。

备注

  1. 请注意这和激活的存档点数目无关(详见#你知道吗一节)。
  2. 仅能夹起木球。