“飞船”的版本间的差异

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你知道吗
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[[File:Balloons_bridge-level2.jpg|220px|thumb|right|飞船的“软木桥”中有一个和飞船结合为一体的木片。]]
 
* 飞船所连接的“[[软木桥]]”和真正的软木桥机关不同:石球无法使之断裂,且该软木桥的最后一片木片和飞船连接并“固定”在飞船上,飞船可以带着这片木片一起离开。
 
* 飞船所连接的“[[软木桥]]”和真正的软木桥机关不同:石球无法使之断裂,且该软木桥的最后一片木片和飞船连接并“固定”在飞船上,飞船可以带着这片木片一起离开。
 
* 飞船出现的小节和已激活的存档点无关。如果某一张地图的小节[[归组|组]]数不足,则最后的存档点甚至无需激活,飞船就能出现,反而激活最后的存档点后飞船消失;若小节组多余,则即使激活最终的存档点,飞船仍不会出现。<br>而鼓点背景音乐却和已激活的存档点有关,仅有激活最后一个存档点后才会在接近飞船所在地时出现鼓点音乐,即使飞船并没有出现。
 
* 飞船出现的小节和已激活的存档点无关。如果某一张地图的小节[[归组|组]]数不足,则最后的存档点甚至无需激活,飞船就能出现,反而激活最后的存档点后飞船消失;若小节组多余,则即使激活最终的存档点,飞船仍不会出现。<br>而鼓点背景音乐却和已激活的存档点有关,仅有激活最后一个存档点后才会在接近飞船所在地时出现鼓点音乐,即使飞船并没有出现。

2019年7月30日 (二) 23:28的版本

本条目仅描述飞船作为一种存在于Ballance地图中的元素,其本身的行为。对于通关以及通关后游戏本身产生的现象则不作描述。
英文版 / English version: Balloons
PE_Balloons
Level final.jpg
球登上飞船,通关第1关
基本信息
内部名称 PE_Balloons
中文名称 飞船
出现关卡 所有关卡的末尾

飞船(英文直接以其特征用Balloons借称),是触发通关的装置。

飞船由一“软木桥”和带有四个“气球”的“木筐”的“船体”组成,玩家球进入筐内后“软木桥”断裂,飞船船体飞离。但飞船所连接的并不是真正的软木桥,石球无法使之断裂。

飞船只会在最后一个小节出现[1],此时接近飞船所在地时游戏会不断地响起鼓点背景音乐

归组时,飞船需要归入PE_Levelende组。

飞碟

飞碟从飞船上捕获木球

飞碟 (或直接按照其英文不明飞行物称为UFO),为一中央有凸起、下方存在“夹子”的圆盘状物体。玩家通关处在第12关或第13关位置的地图时会出现飞碟。飞碟会夹起处在飞船上的玩家球[2],载着球沿某一固定路线运动一段时间后消失并伴随有一闪光。

你知道吗

飞船的“软木桥”中有一个和飞船结合为一体的木片。
  • 飞船所连接的“软木桥”和真正的软木桥机关不同:石球无法使之断裂,且该软木桥的最后一片木片和飞船连接并“固定”在飞船上,飞船可以带着这片木片一起离开。
  • 飞船出现的小节和已激活的存档点无关。如果某一张地图的小节数不足,则最后的存档点甚至无需激活,飞船就能出现,反而激活最后的存档点后飞船消失;若小节组多余,则即使激活最终的存档点,飞船仍不会出现。
    而鼓点背景音乐却和已激活的存档点有关,仅有激活最后一个存档点后才会在接近飞船所在地时出现鼓点音乐,即使飞船并没有出现。
  • 飞船实际上只有一小部分拥有碰撞体积。飞船“木筐”后面的“船体”是可以直接被玩家球穿透的。
  • 石球若登上飞船,只要速度稍快即可引起飞船抽风
  • 玩家登上飞船后飞船(或夹起球的飞碟)前进是仍然可以因触碰到死亡区而导致球死亡(飞碟由于存在往斜后方飞行的路线,更容易触碰到死亡区)。此时玩家球将会在重生点重生,重新变得可操控,但游戏视角会变成从飞船位置观察玩家球,因而操作难度极高。
  • 飞碟只能夹起木球。若飞船所载为纸球或石球,则飞碟的“夹子”会穿透玩家球,球仍会留在飞船上,而空飞碟仍会沿着既定路线飞行。
  • 飞碟夹起球时寻找的是球而不是飞船。例如,若利用游戏bug使得玩家球在尚未被飞碟捕获时离开飞船,飞碟仍能前往球的位置并将其捕获。

备注

  1. 请注意这和激活的存档点数目无关(详见#你知道吗一节)。
  2. 仅能夹起木球。