“道路”的版本间的差异

来自Ballance Wiki
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== 概况 ==
 
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在Ballance游戏内,一切满足以下条件的,都属于道路:
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在Ballance游戏内,一切满足但不局限于以下条件的,都属于道路:
 
# 玩家处于任何一个小节时均存在且正常工作。
 
# 玩家处于任何一个小节时均存在且正常工作。
 
# 形状恒定不变且完全固定,无法以任何方式移动或被推/压/挤动。
 
# 形状恒定不变且完全固定,无法以任何方式移动或被推/压/挤动。
  
或者更简洁但深入地讲,道路的本质是在游戏程序文件及地图文件中归组为'''Phys_Floors、Phys_FloorRails、Phys_FloorStopper'''三类的物体。
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或者更简洁但深入地讲,道路的本质是在游戏程序文件及地图文件中归组为'''Phys_Floors、Phys_FloorRails、Phys_FloorStopper'''三类,也就是需要被物理化的物体。
  
道路的各项物理参数均被保存在\Ballance\3D Entities\[[levelinit.nmo]]内。
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道路的各项物理参数均被保存在 {{kbd|\Ballance\3D Entities\[[levelinit.nmo/zh|Levelinit.nmo]]}} 内,因此若 Levelinit.nmo 加载失败,所有路面都会变为可穿透的“幻影”。
  
 
== 道路的分类和命名 ==
 
== 道路的分类和命名 ==
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在原版关卡中,每关只存在一个整体性的辅助类道路,即 Stopper 。它被命名为''A0x_FloorStopper'',其中x是 '''Stopper 第一次在本关出现时所处的小节数'''。
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在原版关卡中,每关只存在一个整体性的辅助类道路,即 Stopper 。它被命名为''A0'''x'''_FloorStopper'',其中x是 '''Stopper 第一次在本关出现时所处的小节数'''。但实际上命名'''并不会影响Stopper的行为'''。
  
 
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每一种大类中的各种道路大致上都归同样的组别。鉴于本词条为道路大类条目,特别给出所有种类道路的归组方案:
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! scope="col"| 碰撞声音组
 
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'''注意:特别地,木质的Modul_11和石质的Modul_15不归影子组。'''
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{{Ballance元素列表}}
 
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2019年11月2日 (六) 10:40的版本

本条目是对Ballance地图中一切提供行走的道路元素的概述,并不是占道路元素很大一部分的石质路面的词条。

Ballance是一个极具魅力和挑战性的滚球游戏,而其魅力的重要来源之一便是各种各样的道路。

概况

在Ballance游戏内,一切满足但不局限于以下条件的,都属于道路:

  1. 玩家处于任何一个小节时均存在且正常工作。
  2. 形状恒定不变且完全固定,无法以任何方式移动或被推/压/挤动。

或者更简洁但深入地讲,道路的本质是在游戏程序文件及地图文件中归组为Phys_Floors、Phys_FloorRails、Phys_FloorStopper三类,也就是需要被物理化的物体。

道路的各项物理参数均被保存在 \Ballance\3D Entities\Levelinit.nmo 内,因此若 Levelinit.nmo 加载失败,所有路面都会变为可穿透的“幻影”。

道路的分类和命名

道路按照材质和撞击音效可以大致分为石质类、木质类、金属类和辅助类,且有各自的命名原则。 每种类别中又按照特定的形状有很多分类。具体请参照每一种道路类型对应的Wiki条目:

石质

在原版关卡中,路面通常被命名为A0x_Floor_y,其中x为所处小节数,y为路面在本小节的编号(保留两位数)。

虽然Modul_15和16使用了机关的名称,但在关卡内命名时,它们被命名为A0x_Moduly,其中x的意义和路面一致,y则是路面的机关编号。单词“Modul”和编号“y”之间并没有下划线“_”。

木质

在原版关卡中,各种木板通常都命名为A0x_Halfpipe_y,x与y的意义和路面一致。

金属

  • 钢轨(次级分类有单轨、双轨、侧轨、螺旋等)

在原版关卡中,各种木板通常都命名为A0x_FloorRails_y,x与y的意义和路面一致。

辅助类

在原版关卡中,每关只存在一个整体性的辅助类道路,即 Stopper 。它被命名为A0x_FloorStopper,其中x是 Stopper 第一次在本关出现时所处的小节数。但实际上命名并不会影响Stopper的行为

归组

归组时,每一种大类中的各种道路大致上都归同样的组别。鉴于本词条为道路大类条目,特别给出所有种类道路的归组方案:

物理化类 物理组 碰撞声音组 滚动声音组 Shadow(影子)组(是否归组)
石质类 Phys_Floors Sound_HitID_01 Sound_RollID_01
木质类 Phys_Floors Sound_HitID_02 Sound_RollID_02
金属类 Phys_FloorRails Sound_HitID_03 Sound_RollID_03
辅助类 Phys_FloorStopper 无,但会自动播放声音

特别地,木质的Modul_11和石质的Modul_15不归影子组。