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视角

添加74字节2019年11月1日 (五) 19:27
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[[File:Resetpoint01-preview.jpg|240px|thumb|right|球在[[出生点]]处出生。]]
'''视角'''是指游戏中追随着[[玩家球]]的“镜头”的朝向。视角决定了按下方向键后玩家球的行走方向,按下 <code>{{kbd|</code> }} 即可使球朝向视角前方行走,以此类推。
玩家球运行时,视角“镜头”存在一个滞后的“惯性”,仿佛“镜头”正在追逐玩家球。这也使得[[Ballance/zh|Ballance]]中球的运行更加逼真。
=== 手动调节 ===
默认是按下键盘'''左侧'''的 <code>Shift</code> {{kbd|shift}} 键及 <code>{{kbd|</code> }} {{Resize|(逆时针)}} 或 <code>{{kbd|</code>}} {{Resize|(顺时针)}} 可以将视角旋转90度。设置里可以将旋转方向交换。可以手动将视角旋转90度。设置里可以将旋转方向交换。
旋转视角时,“镜头”表现为围绕球的位置旋转90度,存在“惯性”。但这也导致了可能会因此出现一些列的旋转视角时,“镜头”表现为围绕球的位置旋转90度,并且旋转时存在“惯性”,会先稍微超过旋转位置后回归90度转角的位置。但这也导致了可能会因此出现一系列的[[#视角bug|视角bug]]。
=== 重生点 ===
[[重生点]]可以将视角重置为重生点的视角设置。这在大多数时候很有用,因为它可以重置之前的(如果有)视角错乱。但偶尔,重生点的视角如果被故意错误设置,可能会产生意想不到的效果。可以将视角重置为重生点的视角设置。这在大多数时候很有用,因为它可以重置之前的(如果有)视角错乱。但偶尔,重生点的视角会故意被错误设置,可能会产生意想不到的效果。
=== 飞船 ===
通过使用[[Virtools/zh|Virtools]]修改[[Camera.nmo/zh|Camera.nmo]]里的“镜头”可将默认视角更改。
请注意这样修改视角后需要重置[[IC]],否则将会出现一些列的,否则将会出现一系列的[[Ballance漏洞|游戏bug]]。
=== 插件 ===
==== 插件引发 ====
通过修改Camera.nmo而变更视角时,如果忘记修改IC,则会导致一些列的bug(例如彩蛋视角的bug)。每次重置视角(例如玩家球死亡后重生)时都会变成“从镜头原先所在的地点快速移动到重置视角后的地点”,容易因此引发视角倒置等bug。nmo而变更视角时,如果忘记修改IC,则会导致一系列的bug(例如彩蛋视角的bug)。每次重置视角(例如玩家球死亡后重生)时都会变成“从镜头原先所在的地点快速移动到重置视角后的地点”,容易因此引发视角倒置等bug。
== 画廊 ==
<gallery widthsmode="220packed">
File:190518 sect2.jpg|TravelCam预览下的自制地图[[190518图]]。
File:Non-90° glitch.jpg|非90度视角。
File:Moneng ee eec.jpg|彩蛋视角下的[[魔脓空间站]]第四小节。
</gallery>
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