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视角

添加477字节2020年6月23日 (二) 12:44
无编辑摘要
玩家在登上[[飞船]]并[[通关]]后,如果[[死亡]],视角则会变为由飞船方向观察玩家球。
转换视角过快或系统过于卡顿时,可能会引发视角倒置。转换视角过快或系统过于卡顿时,可能会引发'''视角倒置'''。
==== 插件引发 ====
通过修改Camera.nmo而变更视角时,如果忘记修改IC,则会导致一系列的bug(例如彩蛋视角的bug)。每次重置视角(例如玩家球死亡后重生)时都会变成“从镜头原先所在的地点快速移动到重置视角后的地点”,容易因此引发视角倒置等bug。
 
==== 边境之地 ====
 
{{主条目|边境之地}}
 
视角的“摄像机”实际上也是一种实体,同样会受游戏的物理引擎限制,因此在坐标极大时,由于精确度的降低,视角的移动开始变得不平滑,伴随有各种抖动;旋转视角时,视角也不能在旋转完毕后恢复。边境之地现象由于会造成地图的极度卡顿,降低可玩性,且完全不必要,因此此现象并未出现在任何地图中。
== 画廊 ==
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