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本地图既有技术难点又有比较深奥的逻辑。比较有趣的是,技术和逻辑几乎是完全割裂开来的,安插在不同的小节之中。
 
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本地图共5小节,其中1、2、5小节几乎没有任何逻辑性,单纯考验玩家技术操作;而3、4小节有着很深奥的逻辑,技术需求并不高。
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本地图共5[[小节]],其中1、2、5小节几乎没有任何逻辑性,单纯考验玩家技术操作;而3、4小节有着很深奥的逻辑,技术需求并不高。
  
地图创新内容较丰富,如使用跷跷板当作弹起纸球的工具(一般使用[[单摆]]);[[推板]]、[[二翼桥]]等的巧妙拼接提高逻辑难度等。
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地图创新内容较丰富,如使用[[跷跷板]]当作弹起[[纸球]]的工具(一般使用[[单摆]]);[[推板]]、[[二翼桥]]等的巧妙拼接提高逻辑难度等。
  
装饰性元素也比较多,风格倾向于2015年左右。细节精良,全图内容多却大致保持了整洁美观。作者为这些地图主线之外的细节和装饰内容投入了大量时间,反而主线制作速度较快。不过,因为构思逻辑也耗费了相当一部分时间。
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装饰性元素也比较多,风格倾向于2015年左右(类似于当年的自制地图[[时空幻境]])。细节精良,全图内容多却大致保持了整洁美观。作者为这些地图主线之外的细节和装饰内容投入了大量时间,反而主线制作速度较快。不过,因为构思逻辑也耗费了相当一部分时间。
  
 
地图内置[[脚本]],实现了如结尾多火焰彩蛋等正常地图达不到的效果。但美中不足的是,因为装饰模型过多且精细,容易卡顿;使用目前研究不透彻的脚本导致 [[Ballance漏洞|Bug]]较多,容易游戏崩溃。
 
地图内置[[脚本]],实现了如结尾多火焰彩蛋等正常地图达不到的效果。但美中不足的是,因为装饰模型过多且精细,容易卡顿;使用目前研究不透彻的脚本导致 [[Ballance漏洞|Bug]]较多,容易游戏崩溃。
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* 地图第二小节部分路段的设计和地图[[蓝星2:空间工业区]]第四至第五小节的设计几乎完全一致,为此作者 skictick 专程找到[[蓝星]]系列地图的作者 [[User:STERD|STERD]] 协商——自然是并不介意。
  
 
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Revision as of 17:59, 12 January 2020

本条目所介绍的是 Ballance 的玩家自制地图,与绿川幸所著的同名短篇集漫画(《蛍火の杜へ》)及其相关内容无关。
萤火之森
萤火之森-1.png
第一小节全景,细节和装饰性很充足。
基本信息
源语言名 萤火之森
作者 skictick
发布时间 2020年1月9日(7个月前)
小节数 5
拓展信息
授权类型 Ballance吧通用授权
适用于 Ballance
包含在地图包
纪录认证支持于 Ballance吧

萤火之森是21世纪20年代发布的首张 Ballance 自制地图,作者为 skictick

本地图既有技术难点又有比较深奥的逻辑。比较有趣的是,技术和逻辑几乎是完全割裂开来的,安插在不同的小节之中。

简介

本地图共5小节,其中1、2、5小节几乎没有任何逻辑性,单纯考验玩家技术操作;而3、4小节有着很深奥的逻辑,技术需求并不高。

地图创新内容较丰富,如使用跷跷板当作弹起纸球的工具(一般使用单摆);推板二翼桥等的巧妙拼接提高逻辑难度等。

装饰性元素也比较多,风格倾向于2015年左右(类似于当年的自制地图时空幻境)。细节精良,全图内容多却大致保持了整洁美观。作者为这些地图主线之外的细节和装饰内容投入了大量时间,反而主线制作速度较快。不过,因为构思逻辑也耗费了相当一部分时间。

地图内置脚本,实现了如结尾多火焰彩蛋等正常地图达不到的效果。但美中不足的是,因为装饰模型过多且精细,容易卡顿;使用目前研究不透彻的脚本导致 Bug较多,容易游戏崩溃。

第五小节部分位置有些坑点需要注意。

其他信息

  • 难度:★★★★左右(按地图包星级来算)
  • 首通耗时:约 80 min
  • 熟通耗时:10 min
  • 可供参考的HS成绩:7700
  • 生命球数量:5(每个小节在非常容易吃到的地方都放了生命球,不会出现没命的情况)
  • 分数球数量:32
  • 地图大小:728 KB

下载

轶事

  • 地图第二小节部分路段的设计和地图蓝星2:空间工业区第四至第五小节的设计几乎完全一致,为此作者 skictick 专程找到蓝星系列地图的作者 STERD 协商——自然是并不介意。

评论

坑点略多,刷到吐……不过就可玩性和创意而言都是一张很不错的图! – wb130152(于地图发布帖),2020年1月11日
厉害了,2020首作啊!参与过内测,感觉无论是装饰还是设计都很具有特点,尤其是后三节的设计令人眼前一亮。 飘逸冷星(于地图发布帖),2019年12月30日

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