“背景”的版本间的差异

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原版背景详情
概述:第13关独立背景补丁及亮度描述
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== 概述 ==
 
== 概述 ==
  
原版背景中,除了第4关和第13关共用一个背景外,Ballance的每一关都在不同的场景环境下进行。背景仅仅由\Ballance\Textures\Sky下的背景贴图决定,并且场景不会影响游戏关卡的光照亮度。不同关卡的光照亮度由\Ballance\3D Entities下的某些文件确定。
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原版背景中,除了第4关和第13关共用一个背景外,Ballance的每一关都在不同的场景环境下进行。背景仅仅由\Ballance\Textures\Sky下的背景贴图决定,且场景不会影响游戏关卡的光照亮度。不同关卡的光照亮度由\Ballance\3D Entities下的Levelinit.nmo确定,1~11及13关为亮度100%的白光;12关为亮度50%的白光,因而显得较暗。
  
日前,有一部分吧友出于对背景场景的爱好,使用一些图像软件制作了很多原创或改编背景,大大提高了游戏美观程度,受到广泛好评。但是有时可能也会产生一定程度的违和感。不过总的来说,制作背景还是属于进步的,是对Ballance游戏本身的深层追求和探索。
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日前,有一部分吧友出于对背景场景的爱好,使用一些图像软件制作了很多原创或改编背景,大大提高了游戏美观程度,受到广泛好评。但是有时可能也会产生一定程度的违和感。不过总的来说,制作背景还是属于进步的,是对Ballance游戏本身的深层追求和探索。除此之外,吧友们还开发出了[[第13关独立背景补丁]],使得第4关和第13关可以不再共用同一套背景。
  
 
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2019年7月2日 (二) 00:57的版本

Ballance背景指在关卡中,高空平台和云层下方的贴图。原版贴图都是高空云层或星球上空。

概述

原版背景中,除了第4关和第13关共用一个背景外,Ballance的每一关都在不同的场景环境下进行。背景仅仅由\Ballance\Textures\Sky下的背景贴图决定,且场景不会影响游戏关卡的光照亮度。不同关卡的光照亮度由\Ballance\3D Entities下的Levelinit.nmo确定,1~11及13关为亮度100%的白光;12关为亮度50%的白光,因而显得较暗。

日前,有一部分吧友出于对背景场景的爱好,使用一些图像软件制作了很多原创或改编背景,大大提高了游戏美观程度,受到广泛好评。但是有时可能也会产生一定程度的违和感。不过总的来说,制作背景还是属于进步的,是对Ballance游戏本身的深层追求和探索。除此之外,吧友们还开发出了第13关独立背景补丁,使得第4关和第13关可以不再共用同一套背景。

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原版背景详情

现将原版背景的一些描述录入如下:

关卡 场景 编号
第一关 暖色系,明亮的太阳上空 L
第二关 冷色系,蓝色夹杂着粉色的云层 E
第三关 总体偏暖,粉色云层中心发浅蓝色 A
第四关/第十三关 冷色系,深蓝色云层 F
第五关 暖色系,被浓密云层遮挡的金黄色阳光 C
第六关 冷色系,被蓝光包裹的朦胧的地球 H
第七关 冷色系,和第五关轮廓一致的浓密云层 D
第八关 暖色系,橙色云层中心发浅蓝色 G
第九关 冷色系,群星背景下的地月系 K
第十关 暖色系,被粉红色浓雾包围的火星 B
第十一关 暖色系,和第九关相近的,被金黄色浓雾包围的地月系 J
第十二关 冷色系,阴暗的深蓝色发黑的浓云 I

注:编号为此关背景在\Ballance\Textures\Sky下的编号名称。至于为什么顺序是打乱的,尚无定论。或许是由于各关的背景贴图完工顺序并不是按照原版关卡顺序对应的。

自制背景