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竞速

添加2,051字节2019年8月10日 (六) 12:46
Ballance吧
Ballance的纪录是Ballance生态环境的重要的组成一环。目前为止,有许多纪录认证者支持Ballance纪录的验证与展示,在后文中会逐一介绍对应的纪录认证者以及其支持的记录模式。每一种纪录模式都有唯一一种标记符号,在一些纪录视频中或日常聊天过程中,通过这些标记符号您可以快速判定某个视频使用的是何种记录模式。对于纪录发布者,此种标记符号最好标记到你的视频上。Ballance的纪录(包括高分和竞速,尤其是后者)是Ballance生态环境的重要的组成一环。目前为止,有许多纪录认证者支持Ballance纪录的验证与展示,在后文中会逐一介绍对应的纪录认证者以及其支持的记录模式。每一种纪录模式都有唯一一种标记符号,在一些纪录视频中或日常聊天过程中,通过这些标记符号您可以快速判定某个视频使用的是何种记录模式。对于纪录发布者,此种标记符号最好标记到你的视频上。
== [https://tieba.baidu.com/p/5000178147 [Ballance吧]] == {{Seealso|主条目:[[Ballance吧竞速]]}}
=== 支持的纪录认证模式 ===
''注:[[Ballance吧]]内和中国Ballance圈内通常使用简称,忽略开头的‘C’:''* CSR(常规SR,Chinese Speedrun)Speedrun,简称SR)* CHS(常规HS,Chinese High Score)Score,简称HS)* CCSR(疯狂SR,Chinese Crazy Speedrun)Speedrun,简称CSR)* CCHS(疯狂HS,Chinese Crazy High Score)Score,简称CHS)
=== 规则 ===
* 必须上传纪录视频来认证你的成绩
* CHS,CHS的计分即看左下角的游戏分数所有模式都要求游戏文件不得被修改(为了显示中文而修改游戏文件而成的Ballance吧官方指定的[[Ballance中文版]]不在其中)。支持英文原版和Ballance吧官方指定的中文版(2jjy&jxpxxzj版本)进行纪录认证<ref>贴图可以随意修改</ref>* CSR,CCSR模式要求你必须将游戏内吃到的道具完全吃完,比如必须要让分数球的所有部分都被吃。请注意,通过存盘点的时候所有分数球都会消失,请在存盘点前按Esc直到所有分数球都被吃到后再关闭菜单继续前进CHS,CCHS的计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味这它包含生命加分和关卡加分* CSR,CCSR使用最终得分和一个公式计算你的所用时间:CSR,CCSR模式'''并不是所有[[分数球]],[[生命球]]都需要吃'''。也就是所谓的Any%* CSR,CCSR使用一个公式计算你的所用时间:<pre>'''秒数=(初始分数+吃到分数+过关奖励-最终分数)最终分数 ) /2'''</pre> 初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指[[通关|过关]]时左下角分数计的分数,即计分界面的 Time Points 项。* CHS,CSR不允许任何利用游戏BUG的作弊技巧CHS,CSR不允许任何利用[[Ballance漏洞|游戏bug]]的提分技巧* CCHS,CCSR仅允许高速球启动与非90度角的作弊手段CCHS,CCSR允许使用bug([[高速球]]启动与[[非90度视角]],死球高速球除外)以提分
* CCHS,CCSR得分必须高于对应的CHS,CSR。CCHS,CCSR得分低于CHS,CSR无任何意义,不予承认。
=== 提交方式 ===
=== 提交方式 ===[[Ballance吧]]中发帖或在Discord中联系[[User:Yyc12345|yyc12345]]
=== 排行榜 ===* [[Ballance吧英雄榜]]* [https:[Ballance HS排行榜|CHS/CCHS排行榜]]* [[Ballance SR排行榜|CSR/tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=ballance Ballance吧CCSR排行榜]]* [[Ballance吧HS纪录变迁史]]中发帖或在Discord中联系yyc12345
== [https://www.speedrun.com/ballance Speedrun.com] ==
* URTAG-12(连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitch (Pass 12 levels))
* URTAG-13(连续通过13关,Universal Real Time Attack Glitch (Pass 13 levels))
* URTA-12(连续通过12关,Universal 12(不使用Bug连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitchless (Pass 12 levels))* URTA-13(连续通过12关,Universal 13(不使用Bug连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitchless (Pass 13 levels))
* UIL(单关竞速,这与CSR在模式上是相同的,Universal Individual Level Glitchless)
具体规则可以在[https://www.speedrun.com/ballance Speedrun.com相关页面]上查看。
如果不了解LiveSplit如何使用,请戳[[LiveSplit/zh|这里]] <!-- 框起来的部分不要翻译到英文版里面从这里-->
由于网站的规则是英文的不易阅读,这里翻译成了中文以供参考,但请以英文版为准
* 必须使用[http://www.livesplit.org/ LiveSplit]计时
* 必须上传视频验证你的成绩
* 必须限制游戏帧率在250帧每秒以下且需要在整个游戏过程中展示必须限制游戏帧率在250帧每秒以下且需要在整个游戏过程中展示(建议使用[http://www.fraps.com/ Fraps])* 视频中必须录制下你的游戏窗口,LiveSplit以及你游戏的实时帧率视频中必须录制下你的游戏窗口,LiveSplit以及你游戏的实时帧率(还是使用Fraps)
* 建议上传至Youtube,如果无法上传,请按以下顺序上传至国内网站以方便记录验证:爱奇艺->Bilibili。请勿上传至Youku,因为外国的纪录验证者无法看到你的视频
* 不支持中文版,不支持任何游戏文件修改不支持中文版,不支持任何游戏文件修改。对于地图的内嵌脚本,目前管理员尚未界定是否接受,但请不要冒这个风险
RTA(Glitchless)的规则 URTA的规则
* 在主菜单选择关卡1之后计时开始
* 在最后一关激活飞船的时候停止计时
* 不允许高速球启动
* 不允许非90度角,除非是不小心造成的且不会导致玩家拥有任何优势不允许非90度角,除非是不小心造成的且不会导致玩家拥有任何优势(这个判定机制很迷,建议不小心调成非90度之后立即死球重来)
* 必须按以下顺序进入下一关:一个关卡结束后,菜单选择下一关
* 退出到主界面然后重新进入当前正玩的关卡是允许的,这种情况下计时不能停止
RTA(Glitch)的规则 URTAG的规则
* 在主菜单选择关卡1之后计时开始
* 在最后一关激活飞船的时候停止计时
* 允许高速球启动
* 允许非90度角
* 其余的利用bug机制的[[捷径]]不建议使用以免造成争议
* 必须按以下顺序进入下一关:一个关卡结束后,菜单选择下一关
* 退出到主界面然后重新进入当前正玩的关卡是允许的,这种情况下计时不能停止
UIL规则与RTA(Glitchless)相似UIL规则与URTA相似,只是需要在进入关卡,音乐响起(关卡结构出来,球未生成之前的那个类似于“冻~”的声音)时计时开始,在登上飞船后停止计时。
<!-- 框起来的部分不要翻译到英文版里面 到这里--> === 对于国内玩家的建议 === 这个记录模式您可能并不是很熟悉,因此我们建议您观看[https://www.bilibili.com/video/av17447765 此视频]来了解纪录视频应当如何录制 我们建议使用[https://obsproject.com/ OBS]进行视频录制。如果您是在直播中破了纪录,请使用网站自身的回放功能或者在直播的时候让某位观众进行录屏。OBS中的各个窗口的摆放位置可参考上述视频。具体如何摆放窗口请查询OBS的文档或者使用其余渠道了解。
=== 提交方式 ===
=== 支持的纪录认证模式 ===
* SSR(竞速,Score Manager Speedrun)
* SHS(高分,Score Manager High Score)
=== 规则 ===
* 计分方法上,SSR=CSR,SHS=CHS
* 最好自己录制一段游戏视频以方便当成绩出现问题时申诉
=== 提交方式 ===
无需提交,Score Manager会自动上传成绩
=== 提交方式 =备注 ==
无需提交,Score Manager会自动上传成绩<references />
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