“竞速”的版本间的差异

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Ballance的纪录是Ballance生态环境的重要的组成一环。目前为止,有许多纪录认证者支持Ballance纪录的验证与展示,在后文中会逐一介绍对应的纪录认证者以及其支持的记录模式。每一种纪录模式都有唯一一种标记符号,在一些纪录视频中或日常聊天过程中,通过这些标记符号您可以快速判定某个视频使用的是何种记录模式。对于纪录发布者,此种标记符号最好标记到你的视频上。
 
Ballance的纪录是Ballance生态环境的重要的组成一环。目前为止,有许多纪录认证者支持Ballance纪录的验证与展示,在后文中会逐一介绍对应的纪录认证者以及其支持的记录模式。每一种纪录模式都有唯一一种标记符号,在一些纪录视频中或日常聊天过程中,通过这些标记符号您可以快速判定某个视频使用的是何种记录模式。对于纪录发布者,此种标记符号最好标记到你的视频上。
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* 必须上传纪录视频来认证你的成绩
 
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* CHS,CCHS的计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味这它包含生命加分和关卡加分
 
* CHS,CCHS的计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味这它包含生命加分和关卡加分
 
* CSR,CCSR模式'''并不是所有分数球,生命球都需要吃'''。也就是所谓的Any%
 
* CSR,CCSR模式'''并不是所有分数球,生命球都需要吃'''。也就是所谓的Any%
 
* CSR,CCSR使用一个公式计算你的所用时间:'''秒数 =(初始分数 + 吃到分数 - 最终分数 ) / 2''' 初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指过关时左下角分数计的分数,即计分界面的Time Points项。
 
* CSR,CCSR使用一个公式计算你的所用时间:'''秒数 =(初始分数 + 吃到分数 - 最终分数 ) / 2''' 初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指过关时左下角分数计的分数,即计分界面的Time Points项。
* CHS,CSR不允许任何利用游戏BUG的作弊技巧,且球速必须为原速,即为1倍速
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* CHS,CSR不允许任何利用游戏BUG的作弊技巧,并且要求游戏文件不得被修改(为了显示中文而修改游戏文件而成的Ballance吧官方指定的中文版不在其中)。支持英文原版和Ballance吧官方指定的中文版(2jjy&jxpxxzj版本)。
 
* CCHS,CCSR仅允许高速球启动与非90度角的作弊手段
 
* CCHS,CCSR仅允许高速球启动与非90度角的作弊手段
 
* CCHS,CCSR得分必须高于对应的CHS,CSR。CCHS,CCSR得分低于CHS,CSR无任何意义,不予承认。
 
* CCHS,CCSR得分必须高于对应的CHS,CSR。CCHS,CCSR得分低于CHS,CSR无任何意义,不予承认。
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* '''提交方式'''
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* URTAG-12(连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitch (Pass 12 levels))
 
* URTAG-12(连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitch (Pass 12 levels))
 
* URTAG-13(连续通过13关,Universal Real Time Attack Glitch (Pass 13 levels))
 
* URTAG-13(连续通过13关,Universal Real Time Attack Glitch (Pass 13 levels))
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* URTA-13(不使用Bug连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitchless (Pass 13 levels))
 
* URTA-13(不使用Bug连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitchless (Pass 13 levels))
 
* UIL(单关竞速,这与CSR在模式上是相同的,Universal Individual Level Glitchless)
 
* UIL(单关竞速,这与CSR在模式上是相同的,Universal Individual Level Glitchless)
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具体规则可以在[https://www.speedrun.com/ballance Speedrun.com相关页面]上查看。
 
具体规则可以在[https://www.speedrun.com/ballance Speedrun.com相关页面]上查看。
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如果不了解LiveSplit如何使用,请戳[[LiveSplit/zh|这里]]
  
 
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如果不了解LiveSplit如何使用,请戳[[LiveSplit/zh|这里]]
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我还没写来。。。等吧。。。
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无需提交,Score Manager会自动上传成绩
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2018年7月5日 (四) 18:30的版本

竞速

Ballance的纪录是Ballance生态环境的重要的组成一环。目前为止,有许多纪录认证者支持Ballance纪录的验证与展示,在后文中会逐一介绍对应的纪录认证者以及其支持的记录模式。每一种纪录模式都有唯一一种标记符号,在一些纪录视频中或日常聊天过程中,通过这些标记符号您可以快速判定某个视频使用的是何种记录模式。对于纪录发布者,此种标记符号最好标记到你的视频上。

  • 支持的纪录认证模式
  • CSR(常规SR,Chinese Speedrun,Ballance吧内和中国圈子内通常简称SR)
  • CHS(常规HS,Chinese High Score,Ballance吧内和中国圈子内通常简称HS)
  • CCSR(疯狂SR,Chinese Crazy Speedrun,Ballance吧内和中国圈子内通常简称CSR)
  • CCHS(疯狂HS,Chinese Crazy High Score,Ballance吧内和中国圈子内通常简称CHS)
  • 规则
  • 必须上传纪录视频来认证你的成绩
  • CHS,CCHS的计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味这它包含生命加分和关卡加分
  • CSR,CCSR模式并不是所有分数球,生命球都需要吃。也就是所谓的Any%
  • CSR,CCSR使用一个公式计算你的所用时间:秒数 =(初始分数 + 吃到分数 - 最终分数 ) / 2 初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指过关时左下角分数计的分数,即计分界面的Time Points项。
  • CHS,CSR不允许任何利用游戏BUG的作弊技巧,并且要求游戏文件不得被修改(为了显示中文而修改游戏文件而成的Ballance吧官方指定的中文版不在其中)。支持英文原版和Ballance吧官方指定的中文版(2jjy&jxpxxzj版本)。
  • CCHS,CCSR仅允许高速球启动与非90度角的作弊手段
  • CCHS,CCSR得分必须高于对应的CHS,CSR。CCHS,CCSR得分低于CHS,CSR无任何意义,不予承认。
  • 提交方式
Ballance吧中发帖或在Discord中联系yyc12345
  • 支持的纪录认证模式
  • SSR(竞速,Score Manager Speedrun)
  • SHS(高分,Score Manager High Score)
  • 规则
  • 必须使用Score Manager程序来进行游戏
  • 计分方法上,SSR=CSR,SHS=CHS
  • 最好自己录制一段游戏视频以方便当成绩出现问题时申诉
  • 提交方式
无需提交,Score Manager会自动上传成绩
  • 支持的纪录认证模式
  • URTAG-12(连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitch (Pass 12 levels))
  • URTAG-13(连续通过13关,Universal Real Time Attack Glitch (Pass 13 levels))
  • URTA-12(不使用Bug连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitchless (Pass 12 levels))
  • URTA-13(不使用Bug连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitchless (Pass 13 levels))
  • UIL(单关竞速,这与CSR在模式上是相同的,Universal Individual Level Glitchless)
  • 规则

具体规则可以在Speedrun.com相关页面上查看。

如果不了解LiveSplit如何使用,请戳这里

由于网站的规则是英文的不易阅读,这里翻译成了中文以供参考,但请以英文版为准

统一规则

  • 必须使用LiveSplit计时
  • 必须上传视频验证你的成绩
  • 必须限制游戏帧率在250帧每秒以下且需要在整个游戏过程中展示
  • 视频中必须录制下你的游戏窗口,LiveSplit以及你游戏的实时帧率
  • 建议上传至Youtube,如果无法上传,请按以下顺序上传至国内网站以方便记录验证:爱奇艺->Bilibili。请勿上传至Youku,因为外国的纪录验证者无法看到你的视频
  • 不支持中文版,不支持任何游戏文件修改

RTA(Glitchless)的规则

  • 在主菜单选择关卡1之后计时开始
  • 在最后一关激活飞船的时候停止计时
  • 不允许高速球启动
  • 不允许非90度角,除非是不小心造成的且不会导致玩家拥有任何优势
  • 必须按以下顺序进入下一关:一个关卡结束后,菜单选择下一关
  • 退出到主界面然后重新进入当前正玩的关卡是允许的,这种情况下计时不能停止

RTA(Glitch)的规则

  • 在主菜单选择关卡1之后计时开始
  • 在最后一关激活飞船的时候停止计时
  • 允许高速球启动
  • 允许非90度角
  • 必须按以下顺序进入下一关:一个关卡结束后,菜单选择下一关
  • 退出到主界面然后重新进入当前正玩的关卡是允许的,这种情况下计时不能停止

UIL规则与RTA(Glitchless)相似,只是需要在进入关卡,音乐响起时计时开始,在登上飞船后停止计时。


  • 提交方式
Speedrun.com的Ballance页面中向版主提交或在Discord中联系Leemyy

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