“竞速理论:细节、规律与原理”的版本间的差异

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'''竞速理论:细节、规律与原理'''(WIP),本文将会总结与竞速有关的的细节方面的内容。我们可以把这些内容称之为竞速相关的“游戏理解”的其中一部分,本文将长期更新,希望大家一起补充。
 
 
==前言==
 
 
* 本文主要展示性质较为通用,内容较为概括的竞速理论部分,与捷径相比稍有不同,捷径普遍具有独特性,也就是特定捷径只能适用于某关某一个位置。
 
* 本文并不一定完全正确,特别是原理解释,由于编写者的物理能力有限,部分原理只能粗略解释甚至有可能错误解释,如果有发现问题欢迎勘误、完善。
 
* #(需要修改)阅读本文,知道一些最基本的竞速常用词汇会更好的方便阅读本文,例如知道“***”和“***”是什么。
 
* 多数内容是普适性的、概括性的,将具体细节放到具体位置的最优路线,仍然需要根据实际情况确定。
 
 
==道路类==
 
 
===石质路面===
 
 
====一般平路面技巧====
 
 
=====平路=====
 
避免左右晃动
 
=====拐角=====
 
切线讲解
 
=====上坡及平路衔接=====
 
=====下坡及平路衔接=====
 
 
 
====一般凹路面及其衔接路面====
 
 
====出生点====
 
 
====存档点====
 
 
====石侧墙====
 
 
====中空石槽====
 
 
 
 
 
 
===木质路面===
 
 
 
 
===金属道路===
 
 
 
 
 
 
==机关类==
 
 
 
 
==杂项类==
 

2023年3月7日 (二) 11:13的最新版本