“球”的版本间的差异

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'''球'''是[[Ballance/zh|Ballance]]游戏中的核心,也是玩家唯一可直接操控的道具。三种球的平均直径均为4米,纸球最长轴可达5米。
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通过使用[[变球器]]可以改变当前玩家球的类型,变球后原先的球材质会变成一系列“碎块”。
  
 
== 类型 ==
 
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=== 木球 ===
 
=== 木球 ===
1~12关中球出生时默认的种类。质量为1.9吨。
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1~12关中玩家球出生时默认的种类。质量为1.9吨。外观总体上呈棕黄色(实际贴图被分割为条状),是由带有些许青斑和划痕的木条粘合拼接而成。质量较轻且灵活,是三种球类中手感最为均衡的。它可以推动各种[[机关大全|机关]],但需要一定的助跑;遇见大量机关时(如大量[[箱子]])则稍显无能为力。单独的[[风扇]]无法吹起木球,但最少6个风扇叠加就可以吹起;理论上,木球可以跨过无数个[[箱式浮板]](需要高技术水平)。
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=== 石球 ===
 
=== 石球 ===
13关出生时默认的球。质量为10吨,因而虽力量大,惯性也大,不易操控。但此也可以被用来在[[制图|自制地图]]中通过“过山车”式设计。
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13关出生时默认的球。质量为10吨。外观总体上呈青绿色,表面有大量的坑(实际贴图大致分为两个矩形贴在球上)。它的力量大,可以无需助跑推动各种机关;沙袋不容易阻挡它;但它的惯性巨大,不易操控。不过由此也可以被用在[[制图|自制地图]]中通过“过山车”式设计。事实上,第9、13关就有了这种设计。它还可以使[[软木桥]]断裂。此外,它可以被最少32个风扇叠加吹起;理论上可以跨过5个[[箱式浮板]](需要高技术水平)。
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=== 纸球 ===
 
=== 纸球 ===
质量为0.2吨,可被风扇吹起。
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质量为0.2吨。在未经修改的第一关中不存在纸球[[变球器]],亦无法使用纸球。其外观为数张报纸粘合而成的不规则白色球体,棱角分明(贴图实际是被拉伸或缩小的);十分轻盈,可被风扇吹起,不会压开[[箱式浮板]],但是不能推动大多数机关([[升降机]]围墙可以被纸球用力助跑推开;[[推板]]在特定条件下撞击其极上部的情况下能够被推开;[[箱子]]可以非常困难地推开;[[单摆]]可以被轻松推开)。此外,由于其表面不平整,因此无法以任何方式(包括借助定位杆对齐)与单轨对齐而安全通过。
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== 物理参数 ==
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下面给出三种玩家球的物理属性(取自游戏文件[[Balls.nmo/zh|Balls.nmo]];加黑体为与道具球不同之处):
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''注:“受力”指玩家操作时,单位时间内给球施加的作用力。因此,这一项内容对于道具球无意义。''
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此外,下面给出道具球的物理参数以供参考:
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| 0.1
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! scope="row"| 道具纸球
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| 逻辑网格4.0,最长轴达5.0
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| 0.4
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| 0.2
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== 影响 ==
 
== 影响 ==
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* 球位于[[视角]]的中心位置,不过,球运动时,“摄像机”追赶球时稍有延迟,所以一般球速度越高则偏离视角中心越远。
 
* 球可以触发[[存档点]]。
 
* 球可以触发[[存档点]]。
* 仅有球到达机关附近时,机关才会加载。其余时候机关是静止的。
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* 仅有球到达[[机关]]附近时,机关才会加载。其余时间机关是静止的。
* 石球(无论修改其质量为何值)可以在接触时使[[软木桥]]断裂。但是需要注意的是,道具石球并不会产生此效果。
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* 石球(无论修改其质量为何值)可以在接触时使[[软木桥]]断裂。但是需要注意的是,[[道具球|道具石球]]并不会产生此效果。
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== 你知道吗 ==
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* 木球和石球的形状是直径为4米的正球体,且被脚本写死;纸球的形状则是不规则的,通过修改[[Balls.nmo/zh|Balls.nmo]]甚至可以更改其形状(包括碰撞箱)。而在Balls.nmo中修改其余两种球的形状,只会改变它们的外观,而它们正球体的碰撞箱不会变。
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* 虽然默认纸球的弹力是石球的4倍,木球的弹力是石球的2倍,修改Balls.nmo时将三者等比调高,制作出[[弹力球]]时却会导致石球表观弹力高于木球,木球表观弹力高于纸球。推测这可能是三者空气阻力不同所致。
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* 任何一种道具球在任何情况下都不可能被吹风机吹起。
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* 虽然玩家球变球后产生的“碎片”存在厚度,但玩家球直径永远不会减小。这只是一种特效。
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* 玩家球变球后,木球、石球、纸球分别会产生16、17、18块碎片。
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2021年1月20日 (三) 16:47的最新版本

英文版 / English version: Ball
本页面是指Ballance中玩家可直接通过键盘按键操纵的球,不是作为道具使用的道具球
三种球体的外观,从左至右分别为纸球、木球、石球。

Ballance游戏中的核心,也是玩家唯一可直接操控的道具。三种球的平均直径均为4米,纸球最长轴可达5米。

通过使用变球器可以改变当前玩家球的类型,变球后原先的球材质会变成一系列“碎块”。

类型

木球

1~12关中玩家球出生时默认的种类。质量为1.9吨。外观总体上呈棕黄色(实际贴图被分割为条状),是由带有些许青斑和划痕的木条粘合拼接而成。质量较轻且灵活,是三种球类中手感最为均衡的。它可以推动各种机关,但需要一定的助跑;遇见大量机关时(如大量箱子)则稍显无能为力。单独的风扇无法吹起木球,但最少6个风扇叠加就可以吹起;理论上,木球可以跨过无数个箱式浮板(需要高技术水平)。

石球

13关出生时默认的球。质量为10吨。外观总体上呈青绿色,表面有大量的坑(实际贴图大致分为两个矩形贴在球上)。它的力量大,可以无需助跑推动各种机关;沙袋不容易阻挡它;但它的惯性巨大,不易操控。不过由此也可以被用在自制地图中通过“过山车”式设计。事实上,第9、13关就有了这种设计。它还可以使软木桥断裂。此外,它可以被最少32个风扇叠加吹起;理论上可以跨过5个箱式浮板(需要高技术水平)。

纸球

质量为0.2吨。在未经修改的第一关中不存在纸球变球器,亦无法使用纸球。其外观为数张报纸粘合而成的不规则白色球体,棱角分明(贴图实际是被拉伸或缩小的);十分轻盈,可被风扇吹起,不会压开箱式浮板,但是不能推动大多数机关(升降机围墙可以被纸球用力助跑推开;推板在特定条件下撞击其极上部的情况下能够被推开;箱子可以非常困难地推开;单摆可以被轻松推开)。此外,由于其表面不平整,因此无法以任何方式(包括借助定位杆对齐)与单轨对齐而安全通过。

物理参数

下面给出三种玩家球的物理属性(取自游戏文件Balls.nmo;加黑体为与道具球不同之处):

物体 碰撞箱直径/米 摩擦 弹性 质量/吨 线性阻尼 旋转阻尼 受力
木球 4.0 0.8 0.2 1.9 0.9 0.1 0.43
石球 4.0 0.5 0.1 10.0 0.3 0.1 0.92
纸球 逻辑网格4.0,最长轴达5.0 0.5 0.4 0.2 1.5 0.1 0.065

注:“受力”指玩家操作时,单位时间内给球施加的作用力。因此,这一项内容对于道具球无意义。

此外,下面给出道具球的物理参数以供参考:

物体 碰撞箱直径/米 摩擦 弹性 质量/吨 线性阻尼 旋转阻尼
道具木球 4.0 0.6 0.2 2.0 0.6 0.1
道具石球 4.0 0.7 0.1 10.0 0.2 0.1
道具纸球 逻辑网格4.0,最长轴达5.0 0.5 0.4 0.2 1.5 0.1

影响

  • 球位于视角的中心位置,不过,球运动时,“摄像机”追赶球时稍有延迟,所以一般球速度越高则偏离视角中心越远。
  • 球可以触发存档点
  • 仅有球到达机关附近时,机关才会加载。其余时间机关是静止的。
  • 石球(无论修改其质量为何值)可以在接触时使软木桥断裂。但是需要注意的是,道具石球并不会产生此效果。

你知道吗

  • 木球和石球的形状是直径为4米的正球体,且被脚本写死;纸球的形状则是不规则的,通过修改Balls.nmo甚至可以更改其形状(包括碰撞箱)。而在Balls.nmo中修改其余两种球的形状,只会改变它们的外观,而它们正球体的碰撞箱不会变。
  • 虽然默认纸球的弹力是石球的4倍,木球的弹力是石球的2倍,修改Balls.nmo时将三者等比调高,制作出弹力球时却会导致石球表观弹力高于木球,木球表观弹力高于纸球。推测这可能是三者空气阻力不同所致。
  • 任何一种道具球在任何情况下都不可能被吹风机吹起。
  • 虽然玩家球变球后产生的“碎片”存在厚度,但玩家球直径永远不会减小。这只是一种特效。
  • 玩家球变球后,木球、石球、纸球分别会产生16、17、18块碎片。