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球补丁

添加370字节2019年8月6日 (二) 00:50
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{{NeedContent/zh}}
 == 综述 == 球补丁是一个非常宽泛的补丁的定义,其主要是通过替换游戏文件夹'''球补丁'''是一个非常宽泛的补丁的定义,其主要是通过替换游戏文件夹下的 <code>3D Entities 下的Balls\Balls.NMO来达到修改球性质的目的。NMO</code> 来达到修改[[球]]性质的目的。
本条目不会提供任何文件修改记录,因为同一种的球补丁版本过多且无法区分主要使用的版本(虽然都是修改球速但是无法保证各个版本的文件的哈希值一定)。
球速修改用于提高球的速度,可以完成一些通常速度无法完成的捷径操作,也能提高一些捷径的成功率。
球速越快,通关速度也应越快,但这并不绝对,因为越高的球速控制起来越困难。一般人的控制极限约为4倍速。{{来源请求}}
另一方面,微小的球速调整在视频中无法看出,但却能很有效地打破纪录,此类事件一直以来是各类竞速验证者的梦魇。
== 三高球 ==
三高球指的是球属性中的:质量,速度,空气浮力这三项的数字非常大。[[三高球]]指的是球属性中的:质量,速度,空气浮力这三项的数字非常大。
三高球在游戏中通常表现为:
* 能轻松推倒[[T型板]]等机关等机关。* ''近乎''无视重力,下降速度极其缓慢。无视重力,下降速度极其缓慢(也会导致意外离开路面并过多地下落后[[死亡]]极其缓慢)。* 上述属性导致其存在缺陷,无法使用[[升降机]]。
== 弹力球 ==
弹力球无法在道具,例如箱子等,之上弹起。
亦有通过修改Levelinit.NMO文件的方法并在制图中通过归组的方法实现弹力球的方案<ref>此种方法的介绍参考了[https://tieba.baidu.com/p/4005062435 Ballance吧的帖子] Tonyha7 2015-08-28 13:41</ref><ref>(链接暂缺) 最早由[[User:BallanceBug|ballancebug]]于2012-12-02指出的方法</ref>。其核心就是在Levelinit.NMO中新建弹力组并要求在制图过程中将需要产生弹力的路面正确归组。此法优点是不会产生全局弹力,缺点是需要对使用的地图进行弹力化修改才能起效果。NMO中新建弹力组并要求在制图过程中将需要产生弹力的路面正确归组。此法优点是不会产生全局弹力,缺点是需要对使用的地图进行弹力化修改才能起效果。(''2019年7月后,已经实现了通过嵌入[[脚本]]而无需安装补丁即可应用'')
== 参考内容 ==
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