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  • …布的创意较多,比如第2节的六棱塔楼、第4节的双球置换逻辑、第7节的'''装饰桥'''(此装饰桥的最初版由[[Ballance吧|吧]
    6 KB(224个字) - 2020年6月10日 (三) 12:09
  • …心都是推下一个高处的石球完成关卡。但在混乱世界中,逻辑设置有大失误,石球完全没能起到任何作用。
    4 KB(122个字) - 2023年12月1日 (五) 20:38
  • 5 KB(116个字) - 2021年4月15日 (四) 17:18
  • …用于[[自制地图]],尤其是那些逻辑性地图中,用来增强逻辑考验。 …杠杆属性,在一些自制地图中,它不仅存在于制作常规的逻辑设计中,还可能在某一侧高空放置一个[[道具球|道具石球]
    4 KB(61个字) - 2023年2月23日 (四) 04:57
  • 4 KB(93个字) - 2020年8月18日 (二) 21:40
  • …终也能将之推倒}}——只不过这个过程极其漫长,所以在逻辑型自制地图中,并没有人将之视作实际可行的解谜方法。
    3 KB(42个字) - 2021年11月19日 (五) 15:46
  • …重点考察玩家技术能力的地图,同时也要求玩家有一定的逻辑思考能力,总体难度中等。
    2 KB(65个字) - 2020年1月30日 (四) 13:25
  • …事件却没触发 (......) 只是猜测,具体还是要看游戏本身逻辑。|size=15.6}}
    3 KB(76个字) - 2020年9月28日 (一) 14:17
  • …速度爆炸了。 (......) 只是猜测,具体还是要看游戏本身逻辑。|size=15}}
    6 KB(109个字) - 2020年2月2日 (日) 10:12
  • 在自制地图中大多延续了原版第十一关的逻辑性用法,它的出现往往伴随着烧脑的谜题,请务必谨慎。
    3 KB(49个字) - 2020年6月5日 (五) 00:00
  • 2 KB(28个字) - 2019年8月14日 (三) 12:30
  • …拥有最复杂、最细致且细节最多的外观([[飞船]]的程序逻辑与一般机关不同,不属于机关)。
    3 KB(59个字) - 2019年8月14日 (三) 12:34
  • …:序曲]]的第二小节一定程度上致敬了本作第四小节失败逻辑。虽然大有不同,但那个摆在那里的石球还是很显眼的。
    3 KB(69个字) - 2020年1月28日 (二) 14:56
  • …名为PS_Resetpoint_01,被[[归组]]至PR_Resetpoints。因此在制图逻辑上,出生点与重生点并无区别。
    3 KB(52个字) - 2020年9月29日 (二) 23:24
  • 全图共三个小节,配有简单的逻辑谜题与[[鬼躲]]技术考验,但难度均较低。存在捷径。 …意啊。。不过整体难度不大,比较休闲,但是严谨程度和逻辑性很强,同时期待作者新作。
    3 KB(103个字) - 2022年3月8日 (二) 06:31
  • 4 KB(130个字) - 2020年1月20日 (一) 21:54
  • '''与[[风扇]]相关的逻辑'''主要指实现风扇功能的原理。 风扇的逻辑能够在一些特殊的关卡中得到应用。
    4 KB(60个字) - 2019年10月7日 (一) 22:56
  • …辑,但有人评价完美思维3之场景版和前两个版本的核心逻辑的形式略有差别,显得较坑。
    3 KB(98个字) - 2020年4月28日 (二) 23:14
  • 4 KB(70个字) - 2020年1月31日 (五) 02:33
  • …013年2月23日发布的一张精品地图,也是一张早期仿真路面逻辑图。 本地图难度很低,逻辑性和技术性都不高,很容易便可解决。
    2 KB(69个字) - 2020年8月18日 (二) 14:46

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