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  • '''与[[风扇]]相关的逻辑'''主要指实现风扇功能的原理。 风扇的逻辑能够在一些特殊的关卡中得到应用。
    4 KB(60个字) - 2019年10月7日 (一) 22:56
  • 26字节(1个字) - 2020年1月28日 (二) 18:51

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  • 8 KB(125个字) - 2021年12月31日 (五) 16:39
  • # 用很多[[机关]]配合而成的逻辑类地图——[[绝望之都]]、[[失落之城]]等等; …Area]]等。''这类地图通常不独立存在,而是由技术地图或逻辑地图发展而成。''
    9 KB(109个字) - 2020年12月29日 (二) 23:57
  • …,形成结构较为复杂的[[联动机关]];或者多个机关组成[[逻辑型地图]]。
    4 KB(135个字) - 2020年10月4日 (日) 16:58
  • 5 KB(70个字) - 2020年3月3日 (二) 10:31
  • …在特殊的装饰作为地图的映衬。这些特殊装饰不能对关卡逻辑起到什么作用,却点缀了地图。例如[[暮光之城]]中的冰水
    5 KB(71个字) - 2023年6月3日 (六) 04:52
  • 3 KB(71个字) - 2024年1月6日 (六) 00:28
  • 8 KB(324个字) - 2020年11月15日 (日) 15:55
  • …[[制图]]设计上的漏洞,''一般''可以由地图制造者对地图逻辑的细心检查来避免。
    3 KB(27个字) - 2023年5月17日 (三) 16:12
  • 4 KB(119个字) - 2020年5月21日 (四) 12:08
  • 10 KB(257个字) - 2023年10月26日 (四) 19:27
  • | 逻辑网格4.0,最长轴达5.0 | 逻辑网格4.0,最长轴达5.0
    5 KB(96个字) - 2021年1月20日 (三) 16:47
  • 3 KB(72个字) - 2020年2月6日 (四) 17:02
  • 6 KB(191个字) - 2021年2月15日 (一) 22:02
  • …上的严重漏洞,但一般可以很轻松地由地图制造者对地图逻辑的细心检查来避免。
    1 KB(12个字) - 2023年5月17日 (三) 16:29
  • 4 KB(103个字) - 2019年7月30日 (二) 23:59
  • | 逻辑网格4.0,最长轴达5.0 | 逻辑网格4.0,最长轴达5.0
    4 KB(105个字) - 2020年8月18日 (二) 21:30
  • {{主条目|风扇/逻辑}}
    5 KB(52个字) - 2024年2月6日 (二) 18:34
  • 本关几乎没有任何逻辑性,是一张纯粹考验技术的地图。
    22 KB(328个字) - 2020年11月2日 (一) 20:40
  • …11-4有简单逻辑考验外其他关卡基本没有需要仔细思考的逻辑。 …去所有给出的石球。这也是一种强调观察关卡构造的初步逻辑思维。
    11 KB(86个字) - 2022年9月2日 (五) 23:27
  • …断软木桥(但这一设计存在[[捷径]])。原版关卡之外的逻辑型[[自制地图]]中,还可以将软木桥横置,形成一种只有石
    3 KB(43个字) - 2020年11月16日 (一) 18:11
  • …布的创意较多,比如第2节的六棱塔楼、第4节的双球置换逻辑、第7节的'''装饰桥'''(此装饰桥的最初版由[[Ballance吧|吧]
    6 KB(224个字) - 2020年6月10日 (三) 12:09
  • …心都是推下一个高处的石球完成关卡。但在混乱世界中,逻辑设置有大失误,石球完全没能起到任何作用。
    4 KB(122个字) - 2023年12月1日 (五) 20:38
  • 5 KB(116个字) - 2021年4月15日 (四) 17:18
  • …用于[[自制地图]],尤其是那些逻辑性地图中,用来增强逻辑考验。 …杠杆属性,在一些自制地图中,它不仅存在于制作常规的逻辑设计中,还可能在某一侧高空放置一个[[道具球|道具石球]
    4 KB(61个字) - 2023年2月23日 (四) 04:57
  • 4 KB(93个字) - 2020年8月18日 (二) 21:40
  • …终也能将之推倒}}——只不过这个过程极其漫长,所以在逻辑型自制地图中,并没有人将之视作实际可行的解谜方法。
    3 KB(42个字) - 2021年11月19日 (五) 15:46
  • …重点考察玩家技术能力的地图,同时也要求玩家有一定的逻辑思考能力,总体难度中等。
    2 KB(65个字) - 2020年1月30日 (四) 13:25
  • …事件却没触发 (......) 只是猜测,具体还是要看游戏本身逻辑。|size=15.6}}
    3 KB(76个字) - 2020年9月28日 (一) 14:17
  • …速度爆炸了。 (......) 只是猜测,具体还是要看游戏本身逻辑。|size=15}}
    6 KB(109个字) - 2020年2月2日 (日) 10:12
  • 在自制地图中大多延续了原版第十一关的逻辑性用法,它的出现往往伴随着烧脑的谜题,请务必谨慎。
    3 KB(49个字) - 2020年6月5日 (五) 00:00
  • 2 KB(28个字) - 2019年8月14日 (三) 12:30
  • …拥有最复杂、最细致且细节最多的外观([[飞船]]的程序逻辑与一般机关不同,不属于机关)。
    3 KB(59个字) - 2019年8月14日 (三) 12:34
  • …:序曲]]的第二小节一定程度上致敬了本作第四小节失败逻辑。虽然大有不同,但那个摆在那里的石球还是很显眼的。
    3 KB(69个字) - 2020年1月28日 (二) 14:56
  • …名为PS_Resetpoint_01,被[[归组]]至PR_Resetpoints。因此在制图逻辑上,出生点与重生点并无区别。
    3 KB(52个字) - 2020年9月29日 (二) 23:24
  • 全图共三个小节,配有简单的逻辑谜题与[[鬼躲]]技术考验,但难度均较低。存在捷径。 …意啊。。不过整体难度不大,比较休闲,但是严谨程度和逻辑性很强,同时期待作者新作。
    3 KB(103个字) - 2022年3月8日 (二) 06:31
  • 4 KB(130个字) - 2020年1月20日 (一) 21:54
  • '''与[[风扇]]相关的逻辑'''主要指实现风扇功能的原理。 风扇的逻辑能够在一些特殊的关卡中得到应用。
    4 KB(60个字) - 2019年10月7日 (一) 22:56
  • …辑,但有人评价完美思维3之场景版和前两个版本的核心逻辑的形式略有差别,显得较坑。
    3 KB(98个字) - 2020年4月28日 (二) 23:14
  • 4 KB(70个字) - 2020年1月31日 (五) 02:33
  • …013年2月23日发布的一张精品地图,也是一张早期仿真路面逻辑图。 本地图难度很低,逻辑性和技术性都不高,很容易便可解决。
    2 KB(69个字) - 2020年8月18日 (二) 14:46
  • * '''[[完美思维3之场景版]]''',难度稍低于逻辑版,由[[飘逸冷星]]制作并发布于2019年2月4日;
    477字节(11个字) - 2019年11月10日 (日) 02:27
  • '''天域迷径''' (Skyland Mazes) 是一张发布于2018年9月30日的逻辑型[[自制地图]],作者是[[User:BallanceBug|BallanceBug]]。 |screenshotDesc=第4[[小节]]的逻辑
    3 KB(96个字) - 2020年11月23日 (一) 20:24
  • …密,通过工具手段可以破解游戏内部的信息、运行机制与逻辑等,也可以将其中的[[脚本#Building Block|BB]]保存提取,放入 …行单位之一,每个BB都有特定的行为,且一般有如下几项逻辑出入口:
    11 KB(372个字) - 2021年12月31日 (五) 15:34
  • 联动机关在[[原版关卡]]和自制地图中均存在,且常常作为逻辑谜题的一部分出现。
    2 KB(31个字) - 2020年2月28日 (五) 14:10
  • 6 KB(94个字) - 2021年2月24日 (三) 01:30
  • …设计中,使用了具有仿真材质且带影子的路面,其路面和逻辑均参考于地图[[疯狂机关2]]。
    8 KB(164个字) - 2020年6月10日 (三) 11:54
  • * 2月5日,lydjjlyd发布其自制地图[[逻辑绕绕图]]。
    10 KB(384个字) - 2020年2月9日 (日) 21:34
  • …有技术难点又有比较深奥的逻辑。比较有趣的是,技术和逻辑几乎是完全割裂开来的,安插在不同的小节之中。 …辑性,单纯考验玩家技术操作;而3、4小节有着很深奥的逻辑,技术需求并不高。
    3 KB(103个字) - 2020年6月10日 (三) 12:11
  • …[[时空幻境]]等图的制图风格的延续,见下文)以及立体逻辑,美中不足之处是地图内大量使用[[浮空球]]bug导致游戏容
    1 KB(45个字) - 2020年2月29日 (六) 23:09
  • 12 KB(360个字) - 2020年9月12日 (六) 16:48
  • …;各个区域由刻印主题的“急速下坠”的技术部分连接。逻辑区域无疑是占主要成分的。
    10 KB(188个字) - 2020年2月11日 (二) 19:27
  • 本地图既有技术难点,也有逻辑解谜,每个小节的流程都很长,风格接近[[魔脓空间站]]与 * 七、难度很大。我个人认为这份地图的技术成分高于逻辑成分,不过我已经多次降低局部难度了......
    8 KB(108个字) - 2020年2月11日 (二) 12:45
  • 4 KB(87个字) - 2020年12月23日 (三) 18:09
  • …图是技术与逻辑的结合,有不少小节都是拥有技术难点的逻辑谜题;但也有一些小节由单纯的技术难点组成。
    4 KB(95个字) - 2020年5月14日 (四) 12:11
  • …的第二小节,虽然机关重复又绕路,但是也正好体现了ZYL逻辑的精妙。第三节真的很长很长啊......
    2 KB(60个字) - 2020年1月31日 (五) 01:55
  • …2012年9月21日发布的一张地图,也是一张早期[[仿真路面]]逻辑图。
    1 KB(39个字) - 2020年2月6日 (四) 13:35
  • …'''是 [[ZYL]] 在2013年7月23日发布的一张精品地图,技术与逻辑并重,但难度不高。 本地图逻辑与技术并存,但逻辑成分几乎完全集中在第三[[小节]]。
    2 KB(60个字) - 2020年1月31日 (五) 02:03
  • …的一张[[大恒图]]系列的精品地图,技术与逻辑并重,以逻辑为主,难度极高。 …随小节数推移而上升。这也是作者一向的风格:以技术或逻辑两种维度的某一个为核心,另一维度的难度逐小节增加。
    3 KB(81个字) - 2020年1月31日 (五) 00:56
  • …0月4日发布的一张精品[[自制地图]],也是他最成功的一张逻辑地图。 本地图属于一张比较难的纯逻辑图(风格类似[[绝望之都]]系列),按照标准路线通关几乎
    3 KB(95个字) - 2020年4月27日 (一) 12:02
  • 4 KB(128个字) - 2020年6月13日 (六) 13:07
  • …看并不算非常困难,以技术为主,最后一[[小节]]有少量逻辑。对游戏有基本了解的玩家可以尝试挑战。 File:嘉年华1-3.jpg|结尾大量[[T板]]构成的弱逻辑小节。
    3 KB(94个字) - 2020年3月21日 (六) 11:44
  • 7 KB(204个字) - 2021年5月18日 (二) 17:23
  • 4 KB(70个字) - 2020年10月16日 (五) 12:22
  • 3 KB(13个字) - 2020年10月18日 (日) 15:07
  • 2 KB(41个字) - 2020年3月5日 (四) 00:42
  • 地图以技术为主,没有逻辑难点(尽管作者称存在30%的逻辑)。其难点包括且不限于:
    2 KB(76个字) - 2020年6月10日 (三) 11:59
  • 3 KB(66个字) - 2020年3月7日 (六) 16:41
  • 2 KB(63个字) - 2020年3月7日 (六) 07:09
  • 10 KB(602个字) - 2023年2月2日 (四) 17:51
  • 4 KB(77个字) - 2020年9月24日 (四) 16:42
  • * 优化了切换球逻辑。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/5960537091 2018-11-25进度更新]. 2018- * 增加了游戏音效与存档点保存逻辑。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/5963212275 音效制作中。。。]. 201
    11 KB(413个字) - 2020年5月28日 (四) 22:59
  • * 过于庞大、复杂而冗长的“立体逻辑” * 过于繁琐的推[[球]]、推[[箱子]]逻辑
    3 KB(14个字) - 2020年10月8日 (四) 23:04
  • …运用几处集中的脓风扇可能导致低配机游戏卡顿;因脚本逻辑限制,全图除开头木球[[变球器]]以外无其他变球器;撞击
    3 KB(89个字) - 2020年8月7日 (五) 02:35
  • …的第二小节,有一处同样原理的捷径,使用的话可以简化逻辑、节省时间。
    1 KB(45个字) - 2021年5月15日 (六) 12:36
  • 1 KB(44个字) - 2021年5月15日 (六) 12:58
  • …dahkjdas[https://tieba.baidu.com/p/6700441841 发布]了一张新地图:逻辑时代。
    29 KB(1,190个字) - 2023年5月9日 (二) 22:08
  • File:逻辑图1.png|thumb|none|Map Logic screenshot 1 File:逻辑图2.png|thumb|none|Map Logic screenshot 2
    42 KB(6,774个字) - 2023年5月8日 (一) 21:02
  • 2 KB(25个字) - 2022年2月14日 (一) 16:43
  • 7 KB(124个字) - 2023年11月11日 (六) 13:59
  • …连线,并将其逻辑反映到BML Mod代码中。保证了BLinguist在逻辑上与原版中文版没有任何区别。
    6 KB(148个字) - 2023年7月26日 (三) 15:33
  • …调用暂停菜单的问题,使得分数和原版 HS 兼容。对原版逻辑修改过大,且容易导致玩家误将联机 HS 成绩发布为个人 HS
    11 KB(197个字) - 2023年12月20日 (三) 20:42