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活式木栅栏

添加224字节2019年8月22日 (四) 23:19
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{{Languages|en|Slider}}
{{机关简介
| name = P_Modul_01
| appearance = 1, 2, 5, 7, 9, 10, 11
}}
'''活式木栅栏''',通常简称为'''栅栏''',偶尔也称之滑块,游戏内记为,偶尔也称之滑块 (slider),游戏内记为'''P_Modul_01''',这同时也是它[[归组]]的组别名称。的组别名称,是一个外观为一个插在凹槽(木栅栏底座)内的长方体石块上方插入三根木棍,呈“ \ | / ”状;另一根较长的木棍横向贯穿石块,一侧接有一个靶子供玩家推动,四根木棍的端点处均有铁片加固的[[机关]]。
== 简介 ==
活式木栅栏是[[Ballance/zh|Ballance]]中的一种常见机关。 其外观为一个插在凹槽(木栅栏底座)内的长方体石块上方插入三根木棍,呈“ \ | / ”状;另一根较长的木棍横向贯穿石块,一侧接有一个靶子供玩家推动。四根木棍的端点处均有铁片加固。 它主要用来阻碍关卡道路的正常进行,通常要求玩家必须从另一个较低的道路上推动栅栏的靶子以推开栅栏,清除障碍。中的一种常见机关,主要用来阻碍关卡道路的正常进行,通常要求玩家必须从另一个较低的道路上推动栅栏的靶子以推开栅栏,清除障碍。
在自制地图中,多数情况下其作用和原版中一致。也有时要求玩家从栅栏上方经过,将栅栏当做一小段[[单轨]]通行(但实际上由于碰撞箱为长方体,难度比单轨低得多)。而在什么情况下可以推动这个栅栏,就是玩家要思考的事情了。
== 栅栏跨越捷径(“超”)==
{{Seealso主条目|主条目:[[栅栏跨越捷径]]}}这是Ballance中一个很经典而重要的捷径,专门针对活式木栅栏。详见本段的主条目。这是Ballance中一个很经典而重要的捷径,是指玩家球在不推下活式木栅栏的前提下跨越活式木栅栏的捷径。详见本段的主条目。
== 栅栏底座 ==
{{Seealso主条目|主条目:[[栅栏底座]]}}
栅栏底座是负责承载栅栏的一种道路,应归类石质类道路而不是机关。栅栏底座存在不同型号而需要专门的条目叙述,详见本段的主条目。
== 物理参数 ==
与Ballance中大多数物体在物理化时直接采用描述外形的网格作为碰撞体积不同,此机关中有部分物体的碰撞盒使用了专门的网格。该机关中包含的未被3D对象使用的网格实际是作为物体碰撞体积使用的。
[[File:Modul01_PhysSurface.png|240px|thumb|right|使用Virtools 5的<code>Physics Debug Rendering</code> BB所见Modul01的实际碰撞盒。[[BB]]所见Modul01的实际碰撞盒。]]
[[File:Modul01_PhysSurface_FixedOnly.png|240px|thumb|right|同上,但仅有机关的固定部分可见。上部颜色较深的位置是P_Modul_01_Filler的碰撞盒,其余均为P_Modul_01_Rinne的碰撞盒。]]
{| class="wikitable"
== 你知道吗 ==
* 如果将栅栏推离理论上与其匹配的栅栏底座的碰撞箱(即使没有匹配栅栏底座也会有同样效果),栅栏就会“超出有效工作范围”,无视并穿透其他所有普通道路,任凭重力影响,自由掉落。
              * 虽然栅栏可以穿透绝大多数机关和道路,但由于它被横向推动时可以推动[[道具球]],栅栏仍然能被用于[[联动机关]]中。
{{机关列表}}
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