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注册表参数

添加525字节2022年2月19日 (六) 20:34
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要找到注册表的位置,首先需要打开注册表编辑器。做法是先按下 {{Kbd|Win}} + {{Kbd|R}} 调出运行,然后输入 {{Code|regedit}} 并回车。
* 对于32位系统,游戏在注册表中的设置保存在 <code style="font: bold 0.95em Arial, sans-serif">HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ballanceBallance/Settings</code>;* 对于64位系统,游戏在注册表中的设置保存在 <code style="font: bold 0.95em Arial, sans-serif">HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Wow6432Node/ballanceBallance/Settings</code>。
当 Windows 10 用户不调整兼容性,而直接运行 Ballance 时(需要调整简化的颜色模式为“简化16位(65536)色”),部分游戏在注册表中的设置会保存在 <code style="font: bold 0.95em Arial, sans-serif">HKEY_CLASSES_ROOT\VirtualStore\MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\ballanceBallance\Settings</code>。
上述只是粗略概述了不同环境下Ballance注册表存储位置的不同,如果您没有找到或者找到了错误的注册表项,或者希望知道Windows如何根据环境将Ballance注册表项存储到某个位置,请参阅[[Windows虚拟化与重定向]]。
| FullScreen || REG_DWORD || 1 || Player.exe || 常见
|-
| Language || REG_DWORD || -(由官方安装器安装时选择的语言决定)<br />{{HLine|0|0}} 1(二次封装安装器默认值)<br />{{HLine|0|0}} 0(程序在丢失注册表时默认创建) || Startup.exe,Playerexe <br> Player.exe || 常见
|-
| ScrDir || REG_SZ || - || - || 多见
| SetupCommand || REG_SZ || -(取决于Ballance安装器在系统盘内的缓存位置) || Startup.exe || 常见
|-
| SrcDir || REG_SZ || -(使用原版Ballance.iso安装时,为被挂载光盘中安装器地址)<br />{{HLine|0|0}} C:\Setup(二次封装安装器) || - || 常见
|-
| SrcDisc || REG_SZ || -(使用原版Ballance.iso安装时,为被挂载光盘的驱动器号)<br />{{HLine|0|0}} C:(二次封装安装器) || Player.exe || 常见
|-
| TargetDir || REG_SZ<br />{{HLine|0|0}} REG_MULTI_SZ(少见<ref>在yyc12345修复Ballance工具箱v3时发现的现象,某些安装器会将此字段以REG_MULTI_SZ存储在[[yyc12345]]修复[[Ballance Tools yyc版|Ballance工具箱]]v3时发现的现象:某些安装器会将此字段以 REG_MULTI_SZ 格式存储。</ref>) || - || Startup.exe || 常见
|-
| VideoDriver || REG_DWORD || 0 || Player.exe || 常见
=== SetupCommand ===
此项指向Ballance安装器在系统盘内的缓存位置。值为空不影响游戏启动。此项指向Ballance安装器在系统盘内的缓存位置。值为空不影响游戏启动,但'''该值若缺少则会导致 {{zh|Startup.exe}} 无法启动游戏'''。
=== SrcDir ===
== 你知道吗 ==
* 当游戏没有经过正常的安装而被直接运行时,语言会是德语,因为这会直接创建注册表,而默认的 {{code|Language}} 参数为 {{code|0}}。同时,因为 {{zh|Startup.exe}} 所读取的游戏路径来源于注册表内的 {{code|TargetDir}} 项,而且不存在 {{code|SetupCommand}} 项,此时 Startup.exe 也不能正常启动游戏(同理可得,正常安装所得的 Startup.exe 即使位置被随意移动,也不会影响其启动游戏)。* 游戏是否开启垂直同步和[[云层]],取决于 的设置不取决于注册表参数,而是取决于 [[Database.tdb/zh|Database.tdb]] ,因此有人认为游戏的图像 (Graphics) 设置是“割裂”的。
== 注释 ==
<references />
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