“死亡区”的版本间的差异

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* 实际上并不需要球碰到死亡区就能触发死亡。球在距离其较近时即可触发死亡。
 
* 实际上并不需要球碰到死亡区就能触发死亡。球在距离其较近时即可触发死亡。
 
* 在一些自制地图中,死亡区被用作传送门或防止[[捷径]]的障碍,但后者带给玩家的游戏体验往往并不好。
 
* 在一些自制地图中,死亡区被用作传送门或防止[[捷径]]的障碍,但后者带给玩家的游戏体验往往并不好。
* 有时死亡区被命名为Quader。在德语中这是方块的意思,也和英文的“深度检测区域”在概念上类似。
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* 有时死亡区被命名为Quader。在德语中这是''方块''的意思,也和英文的“深度检测区域”在概念上类似。
  
 
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2019年8月4日 (日) 00:11的版本

英文版 / English version: DepthTestCubes
DepthTestCubes
300px
上方是第五关显示死亡区后的模样,下方则是在渲染贴图后的Virtools内观察同样场景。
基本信息
机关模块 DepthTestCubes或Quader
中文名称 死亡区
出现关卡 所有关卡

死亡区(一般英文DepthTestCubes,直译为深度检测立方体,也是其组别名),顾名思义,即球碰到就会触发死亡的区域。

作用

由于它可以避免球从路面上坠落后欲死不能,因而它在关卡中通常必不可少。所有原版地图和几乎所有的自制地图都会加入。

死亡后,球会从所在小节的重生点重生,并扣除一条生命。若死亡时已无生命,则摄像机视角停止运动,球自由坠落,并显示两个选项:重新开始或退出,即从第一小节重新玩这一关,或是退出这一关。

你知道吗

  • 死亡区的实际区域和其形状无关。其只会将其在编辑器(Virtools)中被选中时显示的“选择框”内的长方体区域全部视为死亡区并以此判定死亡。
  • 实际上并不需要球碰到死亡区就能触发死亡。球在距离其较近时即可触发死亡。
  • 在一些自制地图中,死亡区被用作传送门或防止捷径的障碍,但后者带给玩家的游戏体验往往并不好。
  • 有时死亡区被命名为Quader。在德语中这是方块的意思,也和英文的“深度检测区域”在概念上类似。