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欲死不能

添加835字节2023年5月17日 (三) 16:12
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{{Languages|en|Non possum mori}}'''欲死不能'''是[[Ballance吧]]长期交流而发明的一个术语,指'''玩家球被卡住而导致无法依靠死亡重置球的位置以继续游戏[[玩家球]]被卡住或由于通关过程中出现比如推箱子及其他各种失误的原因而导致无法依靠[[死亡]]重置球的位置以继续游戏'''。欲死不能的状态只能靠重新开始关卡或安装[[自杀器]]来摆脱。
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|name=欲死不能
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|screenshotDesc=第一关第一小节起始处的欲死不能第一关第一小节起始处的''经典''欲死不能
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== 概述 ==
玩家陷入欲死不能状态后,[[球]]完全无法动弹或虽可运动却无法摆脱,因而除非重新开始关卡,无法继续游戏。欲死不能是一种[[制图]]设计上的漏洞,可以由地图制造者对地图逻辑的细心检查来避免。设计上的漏洞,''一般''可以由地图制造者对地图逻辑的细心检查来避免。
不论是[[原版地图]]还是[[自制地图]]中都可能出现欲死不能。一般认为欲死不能仅是一种制图轻微失误,不如中都可能出现欲死不能。一般认为自制地图中的欲死不能(若存在但不易触发)仅是一种可以容许的制图轻微失误,不如[[欲生不能]]那么严重。但如果一张地图中欲死不能过多,仍然会导致玩家体验大打折扣。
== 类型 ==
* 卡死型:道路设计的间距过窄,玩家球尝试进入时被卡在其中。
* 陷阱型:玩家球被围绕在道路中间,没有出口。此时球虽然可以较为自由地运动,但仍然无法继续关卡。陷阱型:玩家球被围绕在道路中间,没有出口,也无法触及到[[死亡区]]。 特别地,[[纸球]]由于形状不规整,随机性较大,在某些常规状况下可以通过的窄路面中可能会恰巧因为较长的长轴刚好经过较窄的缝隙而被卡死。例如,[[原版关卡]]第12关第7小节的螺旋式[[双轨]]间距过小,如果使用纸球并[[脱轨]]可能会导致球刚好被卡在其中。
=== 机关引发 ===
机关引发的欲死不能[[机关]](包括[[道具球]])引发的欲死不能''随机性较大'',一般是由机关的半自由移动属性导致玩家球被卡在机关与机关或机关与道路中间而引发。 需要注意的是,有时球同时推动多个并排的[[箱子]]也会引发欲死不能(球被卡住),虽然此时玩家球应当可以正常移动。
=== 玩家球引发 ===值得注意的是,有时球同时推动多个并排的[[箱子]]或道具球时也可能引发欲死不能(球在道具侧面被“卡住”),虽然此时玩家球本应当可以正常移动。这应该是Ballance自身的物理引擎的问题。
[[纸球]]由于形状不规整,随机性较大,在某些常规状况下可以通过的窄路面中可能会恰巧因为长轴较长而被卡死。=== 绕过死亡区引发 ===
例如,若玩家球从平台坠落,却绕过了[[原版关卡死亡区]]第12关第7小节的螺旋式[[双轨]]间距过小,如果使用纸球并[[脱轨]]可能会导致球刚好被卡在其中。,将在空中永无止境地下坠,而不是复活继续挑战或失败重玩。例如,原版关卡第七关的终点处前方不远处就没有了死亡区,玩家在飞船前坠落并持续向前方运动时很容易引发这类欲死不能。
== 伪欲死不能 ==
有时玩家球看似被“卡死”而不能动弹,形成欲死不能时,按下键盘上方向键实际上可以使球轻微运动(仔细观察可以发现[[视角]]有轻微变化),最后得以摆脱。多见于木球尝试推开有轻微变化),最后得以摆脱。但这种情况下,使球摆脱被卡住的状态可能需要极长时间,因此一般认为此时和普通欲死不能无异。这种情况多见于木球试图推开[[34机关]]下的箱子并来到对侧时。
需要注意的是,有时虽然球可以被观察到能够轻微动弹,但使其摆脱被卡住的状态却需要极长时间,此时一般认为实际上和普通欲死不能无异。玩家球被弹出到极高位置时(多见于使用[[弹力球]]时),虽然经过自然下坠最终可以落回正常的关卡区域,但因为可能需要耗费极长时间,也可以近似看作“绕过死亡区的欲死不能”。
== 参见 ==
* 同为设计漏洞的:[[欲生不能]]
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