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机关

STERD讨论 | 贡献2019年7月24日 (三) 21:20的版本 机关分类介绍

Ballance是一个极具魅力和挑战性的滚球游戏,其中一个非常重要的地方就在于其富含各类机关和谜题,让涉入其中的玩家们如痴如醉又赞叹不已。

目录

概况

介绍

对于Ballance来说,满足下面两条特性的物体即为机关:

  1. 只会在特定的小节出现,在其他小节时不会被加载;
  2. 可以自由移动或按照某种规律移动(生命球、分数球除外)。

事实上机关本身还有一些共性,如在地图的NMO文件中,机关既需要归对应的机关组,又需要归其对应的小节组(二者缺一不可),但上述两条已经足以定义机关了。

机关的命名与调用

在Ballance内部,除了少数从形状和用途上易被命名的机关,机关均被以 “P_Modul_XX” 的名称命名。[1]机关的模型和脚本文件均可以在安装目录下的 3D Entities\PH 文件夹内被找到,而机关的各项物理参数则被保存在levelinit.nmo内。

机关分类介绍

本词条仅供展示Ballance中的所有机关种类。若希望更深入详细地了解某个特定的机关,请访问各个机关独立介绍的词条:

变球器(转换器)

道具球

生命球

分数球

活式木栅栏

升降机

秋千

单摆(杠杆靶)

风扇

双向挡板(双翼桥)

推板

沙袋

软木桥

跷跷板

34号机关

T型板

箱式浮板(帆板)

Dome(半球型钢罩)

箱子

备注

  1. 部分路面也被以 P_Modul_XX 的形式命名。请注意区分二者。