“新闻动态存档”的版本间的差异

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2020年
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== 2020年 ==
 
 
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注意: 请将最新的新闻动态用 <onlyinclude></onlyinclude> 标签括起来,并且,总共不要超过8条。这些将会自动被展示至首页。请注意不要错误地将月份或年份标题放在该标签内部。
 
注意: 请将最新的新闻动态用 <onlyinclude></onlyinclude> 标签括起来,并且,总共不要超过8条。这些将会自动被展示至首页。请注意不要错误地将月份或年份标题放在该标签内部。
 
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=== 1月 ===
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== 2023年 ==
* 2020年1月27日,吧务竞选投票环节结束,新选出的吧务团队准备就任。
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* 2020年1月24日,yanteng3 在除夕夜发布了每年惯例的[https://tieba.baidu.com/p/6458789564 春节综合楼]。吧友们热闹地分享自己的春节经历、发布祝福,甚至爆照......但总体热度不及以前。
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=== 10月 ===
* 2020年1月22日,Ballance吧吧务组在0点发布了吧务竞选投票帖,吧务竞选正式开始;wb130152 打破了 [https://tieba.baidu.com/p/6460292067 HS Level_12 纪录 (9584)];变形的木球 打破了 [https://tieba.baidu.com/p/6456403796 HS Level_03 纪录 (4856)]。
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* 2020年1月21日,云居一号 发现 Ballance 高品质、低品质版本(贴图、音效等质量不同)与 database文件 的不同或导致 Ballance 游戏优化效果不同,并在吧内[https://tieba.baidu.com/p/6455333656 发帖询问](事后证伪)。
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*'''10月1日,[[BallFighters]]举办了[[2023年Ballance十一大奖赛]]。'''
* 2020年1月20日,Ballance吧吧务组公布了吧主竞选报名相关事宜,鼓励广大吧友参与竞选小吧主、大吧主职务。
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* 2020年1月17日,dahkjdas 发布了 [https://tieba.baidu.com/p/6449136722 大恒逻辑(大恒图3.0)] 自制地图,难度超过前最难地图[[紧张图2]]。
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=== 5月 ===
* 2020年1月14日,四中2014届1班 打破了 [https://www.bilibili.com/video/av83415975 SR Level_10 纪录 (2:54.0)]。
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* 2020年1月11日,四中2014届1班 打破了 [https://tieba.baidu.com/p/6438951015 SR Level_13 纪录 (5:19.5)]。
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<onlyinclude>* 5月28日,[[User:speedystoneball|speedystoneball]]发布新自制地图{{zh|The SBlender}}
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* 5月15日,doyaGu解决了昨日的重大错误。与此同时此版本的BMLPlus在发布时还附带了SDK,不再需要用户下载许多项目仓库自行构建SDK了。同日,doyaGu决定在之后的版本全面抛弃BGui,改用IMGui。他提醒所有Mod开发者,如果有对BGui的引用的Mod可能需要进行重写了。
* 2020年1月10日,变形的木球(绝世惊魂2014) 打破了 [https://tieba.baidu.com/p/6437643560 SR Level_12 纪录(2:44.0)]
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* 5月14日,doyaGu发布了BMLPlus v0.2.2。此版本为ABI兼容版本。重构了底层,减小了DLL大小,且保持了ABI和功能基本不变。发布后不久便发现致命bug。会导致游戏内存泄漏与黑屏。</onlyinclude>
* 2020年1月9日,四中2014届1班 打破了 [https://tieba.baidu.com/p/6435743772  SR Level_10 纪录 (2:58.5)],且 skictick 发布了 [https://tieba.baidu.com/p/6434818493 萤火之森] 自制地图,成为21世纪20年代第一张自制地图。
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* 2023年5月10日,BallanceBug为[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)]]提交了一份[https://github.com/Gamepiaynmo/BallanceModLoader/pull/25 Pull Request]。添加了可以手动指定自制地图加载关卡序号的设置,并修复了一个自上次Pull Request之后导致的bug。BallanceBug的Pull Request在一小时之后即被合并。
* 2020年1月2日,wwwyyyf 打破了 [https://www.bilibili.com/video/av81798272/ CSR Level_12 纪录 (2:42.5)];四中2014届1班 打破了 [https://tieba.baidu.com/p/6424963434 HS Level_10 纪录 (5420)]。
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** 此前speedystoneball在{{code|#suggestion}}频道提出:能否让BML在加载自制地图的时候不要随机加载到某一关,因为关卡分数和关卡相关,他比较喜欢用第七关加载地图。这也是创建本Pull Request的原因。
* 2020年1月1日,为了迎接21世纪20年代的到来,玩家们展开了庆祝活动。Ballance群在跨年之后稍显冷清,但 [[Ballex/zh|Ballex]] 群进行了1小时左右的“抢红包”游戏。<br>凌晨时,wb130152 打破了 [https://www.bilibili.com/video/av81544700 HS Level_09 纪录 (6034)]。<br>下午,为致敬竞速玩家,澈零_星魂 对《下山》进行了 [https://tieba.baidu.com/p/6422844514 Ballance 版填词]。<br>在夜晚接近1月2日时,plAer2 代替 yanteng3 完成了每年1日的惯例——[https://tieba.baidu.com/p/6423190890 成就大盘点]。
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** BallanceBug的Pull Request合并后,相关的BML用户包与开发包即释出。
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* 2023年5月10日,{{zh|Ballance Mod Loader Plus}}作者doyaGu在观察到BallanceBug仍然在为陈旧的Ballance Mod Loader添加功能时,对现有的BMLPlus的更新进度做了一些陈述。
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** doyaGu为BMLPlus新增了OnConnect方法,将在OnLoad事件之后调用。此函数一举解决了BML加载Mod过程中,Mod之间无法有效相互进行联动的巨大痛点。
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** doyaGu还表示由于最近在编写其他项目,以致BMLPlus项目的新Mod Loader还没有编写完成。但承诺过几日之后会发布一个BMLPlus的新版本。并给出了新版BMLPlus的IMod类结构。
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[[File:20230509BMLPlus的IMod结构.png|thumb|none|2023年5月9日时,BMLPlus的IMod结构]]
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此年份暂无新闻动态存档。
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{{主条目|新闻动态存档/2020}}
  
 
== 2019年 ==
 
== 2019年 ==

2023年10月18日 (三) 19:10的最新版本

本条目主要记载的是2020年时于Ballance交流圈发生的新闻动态。更多新闻动态页面可以查看分类:新闻动态存档
除非另有声明,本条目中的“HS”和“SR”均指Ballance吧竞速中的HS和SR(省略 Ballance Wiki 为区分而添加的前缀“C”)。
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2023年

10月

5月

  • 5月28日,speedystoneball发布新自制地图The SBlender
  • 5月15日,doyaGu解决了昨日的重大错误。与此同时此版本的BMLPlus在发布时还附带了SDK,不再需要用户下载许多项目仓库自行构建SDK了。同日,doyaGu决定在之后的版本全面抛弃BGui,改用IMGui。他提醒所有Mod开发者,如果有对BGui的引用的Mod可能需要进行重写了。
  • 5月14日,doyaGu发布了BMLPlus v0.2.2。此版本为ABI兼容版本。重构了底层,减小了DLL大小,且保持了ABI和功能基本不变。发布后不久便发现致命bug。会导致游戏内存泄漏与黑屏。
  • 2023年5月10日,BallanceBug为Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)提交了一份Pull Request。添加了可以手动指定自制地图加载关卡序号的设置,并修复了一个自上次Pull Request之后导致的bug。BallanceBug的Pull Request在一小时之后即被合并。
    • 此前speedystoneball在#suggestion频道提出:能否让BML在加载自制地图的时候不要随机加载到某一关,因为关卡分数和关卡相关,他比较喜欢用第七关加载地图。这也是创建本Pull Request的原因。
    • BallanceBug的Pull Request合并后,相关的BML用户包与开发包即释出。
  • 2023年5月10日,Ballance Mod Loader Plus作者doyaGu在观察到BallanceBug仍然在为陈旧的Ballance Mod Loader添加功能时,对现有的BMLPlus的更新进度做了一些陈述。
    • doyaGu为BMLPlus新增了OnConnect方法,将在OnLoad事件之后调用。此函数一举解决了BML加载Mod过程中,Mod之间无法有效相互进行联动的巨大痛点。
    • doyaGu还表示由于最近在编写其他项目,以致BMLPlus项目的新Mod Loader还没有编写完成。但承诺过几日之后会发布一个BMLPlus的新版本。并给出了新版BMLPlus的IMod类结构。
2023年5月9日时,BMLPlus的IMod结构

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此年份暂无新闻动态存档。

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