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== 2020年 ==
 
 
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注意: 请将最新的新闻动态用 <onlyinclude></onlyinclude> 标签括起来,并且,总共不要超过8条。这些将会自动被展示至首页。请注意不要错误地将月份或年份标题放在该标签内部。
 
注意: 请将最新的新闻动态用 <onlyinclude></onlyinclude> 标签括起来,并且,总共不要超过8条。这些将会自动被展示至首页。请注意不要错误地将月份或年份标题放在该标签内部。
 
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== 2023年 ==
* 2020年1月11日,四中2014届1班 打破了 [https://tieba.baidu.com/p/6438951015 SR Level_13 纪录(5:19.5)]
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* 2020年1月10日,变形的木球(绝世惊魂2014) 打破了 [https://tieba.baidu.com/p/6437643560 SR Level_12 纪录(2:44.0)]
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=== 10月 ===
* 2020年1月9日,四中2014届1班 打破了 [https://tieba.baidu.com/p/6435743772  SR Level_10 纪录 (2:58.5)]。
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* 2020年1月9日,skictick[https://tieba.baidu.com/p/6434818493 发布了]20年代的第一张自制地图[[萤火之森]]
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*'''10月1日,[[BallFighters]]举办了[[2023年Ballance十一大奖赛]]。'''
* 2020年1月2日,wwwyyyf 打破了 [https://www.bilibili.com/video/av81798272/ CSR Level_12 纪录 (2:42.5)];四中2014届1班 打破了 [https://tieba.baidu.com/p/6424963434 HS Level_10 纪录 (5420)]
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* 2020年1月1日,为了迎接21世纪20年代的到来,玩家们展开了庆祝活动。Ballance 群在跨年之后稍显冷清,但 [[Ballex/zh|Ballex]] 群进行了1小时左右的“抢红包”游戏。<br>凌晨时,wb130152 打破了 [https://www.bilibili.com/video/av81544700 HS Level_09 纪录 (6034)]。<br>下午,为致敬竞速玩家,澈零_星魂 对《下山》进行了 [https://tieba.baidu.com/p/6422844514 Ballance 版填词]。<br>在夜晚接近1月2日时,plAer2 代替 yanteng3 完成了每年1日的惯例——[https://tieba.baidu.com/p/6423190890 成就大盘点]。
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<onlyinclude>* 5月28日,[[User:speedystoneball|speedystoneball]]发布新自制地图{{zh|The SBlender}}
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* 5月15日,doyaGu解决了昨日的重大错误。与此同时此版本的BMLPlus在发布时还附带了SDK,不再需要用户下载许多项目仓库自行构建SDK了。同日,doyaGu决定在之后的版本全面抛弃BGui,改用IMGui。他提醒所有Mod开发者,如果有对BGui的引用的Mod可能需要进行重写了。
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* 5月14日,doyaGu发布了BMLPlus v0.2.2。此版本为ABI兼容版本。重构了底层,减小了DLL大小,且保持了ABI和功能基本不变。发布后不久便发现致命bug。会导致游戏内存泄漏与黑屏。</onlyinclude>
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* 2023年5月10日,BallanceBug为[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)]]提交了一份[https://github.com/Gamepiaynmo/BallanceModLoader/pull/25 Pull Request]。添加了可以手动指定自制地图加载关卡序号的设置,并修复了一个自上次Pull Request之后导致的bug。BallanceBug的Pull Request在一小时之后即被合并。
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** 此前speedystoneball在{{code|#suggestion}}频道提出:能否让BML在加载自制地图的时候不要随机加载到某一关,因为关卡分数和关卡相关,他比较喜欢用第七关加载地图。这也是创建本Pull Request的原因。
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** BallanceBug的Pull Request合并后,相关的BML用户包与开发包即释出。
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* 2023年5月10日,{{zh|Ballance Mod Loader Plus}}作者doyaGu在观察到BallanceBug仍然在为陈旧的Ballance Mod Loader添加功能时,对现有的BMLPlus的更新进度做了一些陈述。
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** doyaGu为BMLPlus新增了OnConnect方法,将在OnLoad事件之后调用。此函数一举解决了BML加载Mod过程中,Mod之间无法有效相互进行联动的巨大痛点。
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** doyaGu还表示由于最近在编写其他项目,以致BMLPlus项目的新Mod Loader还没有编写完成。但承诺过几日之后会发布一个BMLPlus的新版本。并给出了新版BMLPlus的IMod类结构。
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[[File:20230509BMLPlus的IMod结构.png|thumb|none|2023年5月9日时,BMLPlus的IMod结构]]
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== 2019年 ==
 
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=== 12月 ===
 
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* 2019年12月29日,[[User:BallanceBug|BallanceBug]]和[[飘逸冷星]]制作的[[制图史]]型自制地图“[[2010年代]]”发布。
 
* 2019年12月13日,四中2014届1班[https://tieba.baidu.com/p/6390564511 打破][https://b23.tv/av50940745/2 SR Level_07 纪录 (2:49.5)]
 
* 2019年12月4日,MushREB发表了[https://tieba.baidu.com/p/6374644598 关于制作 Ballance 制图器的工程帖子]。
 
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=== 11月 ===
 
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* 2019年11月16日,[[yyc12345]]发表了关于[[第一届Ballance竞速中国杯]]的[https://tieba.baidu.com/p/6343696600 报名贴子]。</onlyinclude>
 
后略,详情请见相关条目。
 
  
 
== 2018年 ==
 
== 2018年 ==

2023年10月18日 (三) 19:10的最新版本

本条目主要记载的是2020年时于Ballance交流圈发生的新闻动态。更多新闻动态页面可以查看分类:新闻动态存档
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本百科记录自2018年7月以来的新闻,但在这之前 Ballance 玩家群体同样持久地创造了辉煌的历史。


2023年

10月

5月

  • 5月28日,speedystoneball发布新自制地图The SBlender
  • 5月15日,doyaGu解决了昨日的重大错误。与此同时此版本的BMLPlus在发布时还附带了SDK,不再需要用户下载许多项目仓库自行构建SDK了。同日,doyaGu决定在之后的版本全面抛弃BGui,改用IMGui。他提醒所有Mod开发者,如果有对BGui的引用的Mod可能需要进行重写了。
  • 5月14日,doyaGu发布了BMLPlus v0.2.2。此版本为ABI兼容版本。重构了底层,减小了DLL大小,且保持了ABI和功能基本不变。发布后不久便发现致命bug。会导致游戏内存泄漏与黑屏。
  • 2023年5月10日,BallanceBug为Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)提交了一份Pull Request。添加了可以手动指定自制地图加载关卡序号的设置,并修复了一个自上次Pull Request之后导致的bug。BallanceBug的Pull Request在一小时之后即被合并。
    • 此前speedystoneball在#suggestion频道提出:能否让BML在加载自制地图的时候不要随机加载到某一关,因为关卡分数和关卡相关,他比较喜欢用第七关加载地图。这也是创建本Pull Request的原因。
    • BallanceBug的Pull Request合并后,相关的BML用户包与开发包即释出。
  • 2023年5月10日,Ballance Mod Loader Plus作者doyaGu在观察到BallanceBug仍然在为陈旧的Ballance Mod Loader添加功能时,对现有的BMLPlus的更新进度做了一些陈述。
    • doyaGu为BMLPlus新增了OnConnect方法,将在OnLoad事件之后调用。此函数一举解决了BML加载Mod过程中,Mod之间无法有效相互进行联动的巨大痛点。
    • doyaGu还表示由于最近在编写其他项目,以致BMLPlus项目的新Mod Loader还没有编写完成。但承诺过几日之后会发布一个BMLPlus的新版本。并给出了新版BMLPlus的IMod类结构。
2023年5月9日时,BMLPlus的IMod结构

2022年

此年份暂无新闻动态存档。

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