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数据资源

添加607字节2020年6月17日 (三) 12:18
如何将 Ballance 游戏资源作为数据资源添加到 Virtools
{{BadFormat/zh}}
'''数据资源''' (Data Resources, 也被称作'''RSC目录''') 是 [[Virtools/zh|Virtools]] 提供的在 Virtools 开发环境内快速浏览和使用资源的功能。我们可以在 Virtools 中将 Ballance 的根目录作为数据资源打开,这样就可以方便我们管理和整合资源,也在一定程度上获得更好的制图体验。
== 功能 ==
在打开 Virtools 文件时, Virtools 会自动从打开的数据资源中搜寻未嵌入文件中的声音会自动从打开的数据资源中搜寻未嵌入文件中的[[声音]]/贴图等资源。[[贴图]]等资源。
将 Ballance 游戏资源作为数据资源添加到 Virtools 后,在 Virtools 中打开地图文件时,其中的贴图不会因找不到外部资源而无法载入;同时可以快速操作资源目录下的文件,便于制图或修改游戏配置。
#* 注意关闭“隐藏已知文件类型的扩展名”选项。下面的例子展示了完成该步之后的结果 (''Ballance 文件夹内为 Ballance 的文件'')。<br>[[File:Ballancersc_location.jpg|center|border|400px]]
# 在 Virtools 中,选择 Resources – Open Data Resource。选定刚才的 .rsc 文件。<br>[[File:Virtools_menu_openDataResources.jpeg|center|border]]
# Virtools 中此时会打开一个新的标签,你可以直接使用拖放从 Ballance 的目录中导入资源。而且从此导入 Ballance 的[[NMO文件|NMO 文件]]时,[[贴图]]都可以自动载入了。时,贴图都可以自动载入了。<br>[[File:Virtools_dialog_openDataResources.jpeg|center|border|400px]]# (如果你不想让 如果不想让 Virtools 将贴图嵌入到NMO文件中使NMO文件体积变大将贴图嵌入到 NMO 文件中使 NMO 文件体积变大,这也是当前的[[制图的基本标准]]所规定的) 按 {{kbd|Ctrl}} + {{kbd|P}} 打开Virtools的选项对话框,在 ,或是使用 Options &ndash; General Preferences 打开 Virtools 的[[通用首选项设置]] (General Preferences) 对话框,在 Current Prefs下拉列表中选择 Prefs 下拉列表中选择 Miscellaneous Controls。将 Controls (杂项设置)。将 Textures / Sprites save options (贴图/精灵图保存设定) 改为 External Files。这样 Files (外部文件)。这样 Virtools 就不会默认将载入的贴图嵌入到NMO文件中了。就不会默认将载入的贴图嵌入到 NMO 文件中了。#* 若需要修改单独一张贴图的文件嵌入设定,请使用对应贴图的 若需要'''[[贴图的内置与外置|修改单独一张贴图的文件嵌入设定]]''',请使用对应贴图的 Texture Setup 中的 Save Options 选项。选项。例如,若要单独设置某一张贴图内置,需要将之对应的选项(''而非通用首选项'')改为 Raw Data。<br>[[File:Virtools_externalResources.jpeg|center|border|500px]]* 值得一提的是,为了进一步压缩文件大小,建议将 Compress file using compression level 选中并设为 9,并将 Image Quantization Quality 拖动至最右侧,设为 100(图中未示出)。
== 技术信息 ==
| CKCID_3DENTITY || 33 || 三维实体
|-
| CKCID_SPRITE || 28 || [[Wikipedia:zh:精灵图|精灵图]]
|-
| CKCID_SPRITE3D || 37 || 三维精灵图
|-
| CKCID_MATERIAL || 30 || [[材质]]
|-
| CKCID_VIDEO || 57 || 视频
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