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m (视角抽风)
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'''抽风'''是指[[Ballance/zh|Ballance]]中的一项元素等发生非预期的现象。
 
'''抽风'''是指[[Ballance/zh|Ballance]]中的一项元素等发生非预期的现象。
  
抽风看似与[[Ballance漏洞]](即中文圈内常说的“bug”)较为相似,但二者实际上存在着较大区别。抽风不会导致任何形式的游戏崩溃等现象,只会导致某个元素变得不正常。
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抽风看似与[[Ballance漏洞]](即中文圈内常说的“bug”)较为相似,但二者实际上存在着较大区别。抽风不会导致任何形式的游戏崩溃等现象,只会导致某个元素变得不正常。例如,[[球爆炸]]会导致游戏无法正常运行乃至崩溃,是一个bug;而飞船疯狂旋转摇动则只是抽风现象。
  
 
== 名词由来 ==
 
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“抽风”一词在网络中有“疯颠”、“错乱”的贬义用法,而Ballance中的元素发生非预期的现象时,往往会以难以捉摸的无规律轨迹快速、疯狂地抖动、旋转,和“抽风”的网络含义接近,于是冠以此名词称呼之。
 
“抽风”一词在网络中有“疯颠”、“错乱”的贬义用法,而Ballance中的元素发生非预期的现象时,往往会以难以捉摸的无规律轨迹快速、疯狂地抖动、旋转,和“抽风”的网络含义接近,于是冠以此名词称呼之。
  
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* 不可自由移动机关或狭小空间内可自由移动的机关,由于错误的摆放位置,与其他[[道路]]或[[机关]]碰撞箱重合,造成短时间内多次碰撞而计算处理崩溃,发生疯狂的无规则抖动现象。
 
* 不可自由移动机关或狭小空间内可自由移动的机关,由于错误的摆放位置,与其他[[道路]]或[[机关]]碰撞箱重合,造成短时间内多次碰撞而计算处理崩溃,发生疯狂的无规则抖动现象。
* 使用修改后的大质量[[三高球]]或[[超重球]]等补丁碰撞机关,对其施加过大的力,造成计算处理崩溃,发生疯狂的抖动,甚至可以把不可自由移动的机关强行移动(可能会弹回来)。
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* 使用修改后的大质量[[三高球]]或[[超重球]]等补丁碰撞机关,对其施加过大的力,造成计算处理崩溃,发生疯狂的抖动,甚至可以把本几乎不可自由移动的机关强行从其被固定的点或轴上移动开(可能会弹回来)。
* 不正确地使用机关(或用制作者未考虑的方式使用),如将[[道具球]]推到[[飞船]]的过程中以及使用石球砸向飞船的时候,飞船很容易出现疯狂的旋转,'''这也是最著名的机关抽风。'''
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* 不正确地使用机关(或用制作者未考虑的方式使用),如将[[道具球]]推到[[飞船]]的过程中以及使用石球砸向飞船的时候,抑或是[[弹力球]]登上飞船时,飞船很容易出现疯狂的旋转摇动,'''这也是最著名的机关抽风。'''
 
* 一些游戏[[bug]]发生时诱发。
 
* 一些游戏[[bug]]发生时诱发。
  

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本条目介绍的是Ballance中的“抽风”现象(一般来源于机关),而不是其他事物如百度贴吧的抽风等。如果您是由此类实际上无关的条目跳转至此,希望您能够协助修复(移除)该处的链接。

抽风是指Ballance中的一项元素等发生非预期的现象。

抽风看似与Ballance漏洞(即中文圈内常说的“bug”)较为相似,但二者实际上存在着较大区别。抽风不会导致任何形式的游戏崩溃等现象,只会导致某个元素变得不正常。例如,球爆炸会导致游戏无法正常运行乃至崩溃,是一个bug;而飞船疯狂旋转摇动则只是抽风现象。

名词由来

“抽风”一词在网络中有“疯颠”、“错乱”的贬义用法,而Ballance中的元素发生非预期的现象时,往往会以难以捉摸的无规律轨迹快速、疯狂地抖动、旋转,和“抽风”的网络含义接近,于是冠以此名词称呼之。

机关抽风

多数情况下,单独使用“抽风”一词往往指此类抽风。机关抽风通常由如下几个原因诱发:

  • 不可自由移动机关或狭小空间内可自由移动的机关,由于错误的摆放位置,与其他道路机关碰撞箱重合,造成短时间内多次碰撞而计算处理崩溃,发生疯狂的无规则抖动现象。
  • 使用修改后的大质量三高球超重球等补丁碰撞机关,对其施加过大的力,造成计算处理崩溃,发生疯狂的抖动,甚至可以把本几乎不可自由移动的机关强行从其被固定的点或轴上移动开(可能会弹回来)。
  • 不正确地使用机关(或用制作者未考虑的方式使用),如将道具球推到飞船的过程中以及使用石球砸向飞船的时候,抑或是弹力球登上飞船时,飞船很容易出现疯狂的旋转摇动,这也是最著名的机关抽风。
  • 一些游戏bug发生时诱发。

视角抽风

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