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影子

添加741字节2021年2月16日 (二) 16:41
修正数据
[[道路]]型物体可以在[[玩家球]]满足一定条件时显示影子。
同一个道路物体在玩家球处在其路面实体部分正上方或正下方时,若球同时在“[[选择框]]”(即该物体在 路面是否显示基于的是路面和玩家球的碰撞盒(即该物体在 [[Virtools/zh|Virtools]] 内被选中时显示的选择框)中或该物体自身 Y 轴正方向上超出选择框不超过 {{来源请求|15 ~ 25}} 米时,路面上会出现影子,无论球位置如何,即使是在路面下方或被侧向旋转的路面的正“上”方(沿物体的 Y 轴方向,一般是垂直于顶面的方向),路面上对应的位置均会出现影子。内被选中时显示的选择框。碰撞盒:即能包住整个物体的最小的方形)来进行判定的。首先是在Y轴上,玩家球的碰撞盒的最大值小于路面碰撞盒的最小值(玩家球完全在路面下方)或者玩家球碰撞盒的最小值与路面碰撞盒的最大值之间的差值大于 20 米时(球高于路面顶端 20 米),将不产生阴影;然后会在XZ平面上进行判定,判定玩家球和路面碰撞盒是否有重合,如果有重合才会显示阴影。<ref>Ballance的阴影使用TT Simple Shadow进行生成,其由Virtools自带的Building Block,Simple Shadow进行小幅度修改而来,通过研读Simple Shadow的源码和Ballance的脚本内数值设定得到此结论。</ref>
当球来到路面边缘时,路面侧面上会有顺延着路面边缘向下拖长的宽度相同的影子带。这也就是说,如果某路面侧面无限长,则侧面的“影子柱”也会变得无限长。
[[制图的基本标准]]中,所有可视的路面除非特殊原因,均必须添加影子。中,所有可视的路面除非特殊原因(例如加了影子后路面违和感更强时),均必须添加影子。
=== 玩家球路面影子的制作 ===
# 物体存在“[[影子坐标]]”。
影子坐标是物体的属性而不是[[网格]]的属性,目前尚无直接添加的方法,但的属性,目前有2种添加方案。一种是使用{{zh|MAplus}},另一种是使用{{zh|BallanceVirtoolsHelper}}。[[原版关卡]]的文件中所有物体均已具有影子坐标,且复制已具有影子坐标的物体时影子坐标可以被同时复制,的文件中所有物体均已具有影子坐标,且复制已具有影子坐标的物体时影子坐标可以被同时复制,在搞清楚影子坐标的实指之前很长时间内,[[自制地图]]中路面的影子坐标均为通过复制原版关卡文件中的物体并替换网格得到。
=== 你知道吗 ===
<gallery mode="packed">
File:Shadow on profile.jpg|凹路面上的影子,可见其随着路面形状而变形。凹路面上的影子(球稍稍悬空),可见影子被投影到路面上,且随着路面形状而变形。
File:VT里观察Dome.png|Dome在[[Virtools/zh|Virtools]]中的模样: 它拥有一个位置略微偏移而面积与其本身相同的影子。
File:190518-sector4-shadow.png|[[穿云之箭]]第4[[小节]]的“厚路面”侧面上的影子,可见影子实际上显示的形状是一个圆柱体。
</gallery>
 
== 注释 ==
 
<references />
{{Ballance元素列表}}
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