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影子

添加1,709字节2019年10月18日 (五) 23:55
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== 玩家球 ==
{{NeedContent/zh}}
[[道路]]型物体可以在[[玩家球]]满足一定条件时显示影子。
同一个道路物体在同一个道路物体在玩家球处在其路面实体部分正上方或正下方时,若球同时在“[[选择框]]”(即该物体在 [[Virtools/zh|Virtools]] 内被选中时显示的选择框)中或该物体自身 Z 轴正方向上超出选择框不超过 {{来源请求|15 ~ 25}} 米时,路面上会出现影子,无论球位置如何,即使是在路面下方或被侧向旋转的路面的正“上”方(垂直顶面的方向),路面上对应的位置均会出现影子。 当球来到路面边缘时,路面侧面上会有顺延着路面边缘向下拖长的宽度相同的影子带。这也就是说,如果某路面侧面无限长,则侧面的“影子柱”也会变得无限长。 [[制图的基本标准]]中,所有可视的路面除非特殊原因,均必须添加影子。 === 玩家球路面影子的制作 === {{主条目|路面加影子}}物体需要同时满足以下三个条件才会在玩家球满足相关条件时产生影子: # 物体被[[归组]]入 <code>Phys_Floors</code> 或 <code>Phys_FloorRails</code>(使物体成为路面型物体);# 物体被归入 <code>Shadow</code> 组(声明该物体需要显示影子);# 物体存在“[[影子坐标]]”。 影子坐标是物体的属性而不是[[网格]]的属性,目前尚无直接添加的方法,但[[原版关卡]]的文件中所有物体均已具有影子坐标,且复制已具有影子坐标的物体影子坐标可以被同时复制,[[自制地图]]中路面的影子坐标均为通过复制原版关卡文件中的物体并替换网格得到。
=== 你知道吗 ===
[[File:Shadow at bottom.jpg|160px|thumb|right|由于[[浮空岛 (路面)|浮空岛型路面]]下方为倒锥形,可以看见路面下方底面上的影子。]]
* 球第一次[[出生点|出生]]时,若下方存在有影子效果的道路,则球在出生后下方才会出现影子,但[[重生]]时会在“正在形成中的球”下方产生影子。
* 影子并不是只显示在路面顶面和侧面;可以让道路显示影子的区域是一个圆柱形区域,因而道路的底面实际上也会显示影子,如影子并不是只显示在路面顶面和侧面;可以认为道路显示影子的区域是一个圆柱形区域,因而道路的底面实际上也会显示影子,如[[浮空岛 (路面)|浮空岛型路面]]的下部。
* 可以通过分离不同路面的方式来防止影子被重叠显示。
* [[钢轨]]实际上也能被显示影子,但由于此会让游戏显得不够真实,少有向钢轨添加影子的自制地图(如[[全家福]]地图中)。
== 其他机关 ==
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