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归组

添加592字节2020年4月25日 (六) 14:08
死亡区组:这不是“原则上”
{{Distinguish | “'''组'''”重定向至此。对于对象之间的碰撞属性,请见'''[[碰撞组]]'''。}}
 
'''归组'''是指在[[制图]]时,将[[自制地图]]里的各物件归入对应“组”以供游戏识别的操作。
'''组''' (Group) 的含义是包含一系列物件的集合元素。 制图中,归组既可以在 [[Virtools/zh|Virtools]] 内,又可以在 [[3ds Max]] 内进行(Ballance制图时一般指前者)。内进行(Ballance 制图时一般指前者)。
== 组的分类 ==
{{主条目|死亡区}}
此类实际上只包含一个{{Code|DepthTestCubes}}组,即死亡区组。归了此组的物件会被识别为死亡区,原则上归了死亡区组的物件不应该归其它组,否则会导致游戏加载时崩溃。组,即死亡区组。归了此组的物件会被识别为死亡区,同时已被归入死亡区组的物件不应该归其它组,否则会导致游戏加载时崩溃。
=== 机关组 ===
{{Note | 由于绝大多数时候对 Ballance 的物件的归组均在 Virtools 内进行,此处仅介绍 Virtools 内的归组操作。}}
 
=== 将物件归入组 ===
 
在 Level Manager 内选中需要归组的物件,对其点击右键,在 {{code|Send To Group}} 中选中该物件需要归的组即视为归组成功。因此,若同一个物件需要归多个组,需要同时进行此操作多次。
如果在[[关卡]]中找不到需要归的组(一般是机关组),可以在 Level Manager 中对需要归组的物件点击右键,选择 {{code|Place Selected In New Group}},即创建一个新组,并且把所选中的物件自动归到该组。由于游戏是通过识别'''组的名称'''来给予所归组的物件其物理属性的,因此将所创建的新组命名为对应的名称即可。
 
=== 更改归组 ===
 
制图中,有时可能需要'''更改[[归组]]''',例如物件被归入错误的[[组]]时。
 
在物件被需要错误归入的组中找到您需要更改归组的物件,并右键将之归入正确的组。之后在原先错误的组内的物件上右键删除或者点击 {{Kbd|Delete}} 键,物件所归入的组就被成功改换了。
== 你知道吗 ==
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