“天穹之旅”的版本间的差异

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'''天穹之旅'''是 '''将心卍比心(zyl)''' 在2019年5月19日发布的一张精品地图。
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== 概述 ==
 
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本地图沿袭作者一直以来充满幻想的风格和大胆的制图创意。使用了很多奇妙的路块、机关组合,拥有较强可玩性。
 
本地图沿袭作者一直以来充满幻想的风格和大胆的制图创意。使用了很多奇妙的路块、机关组合,拥有较强可玩性。
  
第一小节拥有首次使用的保护性的单轨螺旋上升,既有挑战又不至于过于困难。之后,作者借用常见的凹路面,反其道而行之,设计了完全相反的凸路面。第二小节则完全是弯曲回旋的常规路面组成的迷宫,令人耳目一新。
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第一小节拥有首次使用的保护性的单轨螺旋上升,既有挑战又不至于过于困难。之后,作者借用常见的凹[[路面]],反其道而行之,设计了完全相反的凸路面。第二小节则完全是弯曲回旋的常规路面组成的迷宫,令人耳目一新。
  
 
第四、五小节更加奇特,第五小节的[[存档点]]巧妙地融合在逻辑中,是逻辑构造的一部分。第五小节后半部分则是惊险刺激的原版第十二关不规则“魔方形”路面的跳跃。
 
第四、五小节更加奇特,第五小节的[[存档点]]巧妙地融合在逻辑中,是逻辑构造的一部分。第五小节后半部分则是惊险刺激的原版第十二关不规则“魔方形”路面的跳跃。
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第八小节是一个特殊手段建立的彩蛋小节,玩家触碰后飞船消失,无法通关,进入另一个“神秘世界”。如果为了通关,不要试图寻找这个存档点。这一小节也不计入关卡小节数。
 
第八小节是一个特殊手段建立的彩蛋小节,玩家触碰后飞船消失,无法通关,进入另一个“神秘世界”。如果为了通关,不要试图寻找这个存档点。这一小节也不计入关卡小节数。
  
本地图主要难点在第一小节开头、第四小节开头、第五小节的逻辑,以及第六小节的风扇大飞和第七小节的鬼躲灯柱,通关预计时长20分钟左右。
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本地图主要难点在第一小节开头、第四小节开头、第五小节的逻辑,以及第六小节的[[风扇]]大飞和第七小节的[[鬼躲]]灯柱,通关预计时长20分钟左右。
  
 
== 下载 ==
 
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== 视频 ==
 
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* [https://www.bilibili.com/video/av53266949 卖萌的ST(SR路线)]
 
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* [https://www.bilibili.com/video/av53012095 元气水晶蓝(实况解说)]
 
* [https://www.bilibili.com/video/av53012095 元气水晶蓝(实况解说)]
 
 
* [https://www.bilibili.com/video/av54757386 wb130152(彩蛋小节展示)]
 
* [https://www.bilibili.com/video/av54757386 wb130152(彩蛋小节展示)]
  
 
== 轶事 ==
 
== 轶事 ==
* 本地图在制作过程中,作者和另一位制图者[[user:BallanceBug| BallanceBug ]]进行了制图竞赛。他们拥有几乎同时同步的施工进度。之后,本地图比 BallanceBug 的[[穿云之箭]]晚发布一天(有避开热度的可能性)。
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* 本地图在制作过程中,作者和另一位制图者 [[user:BallanceBug|BallanceBug]] 进行了制图竞赛。他们拥有几乎同时同步的施工进度,但也时常互相交流、提供制图帮助和内测。之后,本地图比 BallanceBug 的[[穿云之箭]]晚发布一天(有避开热度的可能性)。
  
 
== 画廊 ==
 
== 画廊 ==
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File:天穹之旅-2.png|第一小节后半部分的场景。
 
File:天穹之旅-2.png|第一小节后半部分的场景。
 
File:天穹之旅-3.png|蜿蜒曲折的路面组成的迷宫一角。
 
File:天穹之旅-3.png|蜿蜒曲折的路面组成的迷宫一角。

2019年11月4日 (一) 00:15的版本

天穹之旅将心卍比心(ZYL) 在2019年5月19日发布的一张精品地图。

天穹之旅
天穹之旅-概念图.png
出生点附近的景观。
基本信息
源语言名 天穹之旅
作者 将心卍比心
发布时间 2019年5月19日(4年11个月前)
小节数 7 存在作为彩蛋而隐藏的第8小节,进入后将无法通关)
拓展信息
授权类型 Ballance吧通用授权
适用于 Ballance
包含在地图包
纪录认证支持于 Ballance

作者为地图创作的诗篇

球,在天空中滚动着,

在天穹之间穿梭……

在春天或者在梦里,

我曾经遇见过你。

那飞过天际的球,

划过最美的弧线。

来来往往,云卷云舒,

你的轨迹,如影随形……

梦,醒了,是时候动身了。

去那里——天穹之旅。


在梦中……小球越过了天穹,开启了新的旅程……

概述

本地图沿袭作者一直以来充满幻想的风格和大胆的制图创意。使用了很多奇妙的路块、机关组合,拥有较强可玩性。

第一小节拥有首次使用的保护性的单轨螺旋上升,既有挑战又不至于过于困难。之后,作者借用常见的凹路面,反其道而行之,设计了完全相反的凸路面。第二小节则完全是弯曲回旋的常规路面组成的迷宫,令人耳目一新。

第四、五小节更加奇特,第五小节的存档点巧妙地融合在逻辑中,是逻辑构造的一部分。第五小节后半部分则是惊险刺激的原版第十二关不规则“魔方形”路面的跳跃。

第六小节有变球器组成的迷宫,玩家球要小心翼翼地使用限定的纸球通过,等待玩家的是超远距离风扇飞行和纸球飞越钢环。

第八小节是一个特殊手段建立的彩蛋小节,玩家触碰后飞船消失,无法通关,进入另一个“神秘世界”。如果为了通关,不要试图寻找这个存档点。这一小节也不计入关卡小节数。

本地图主要难点在第一小节开头、第四小节开头、第五小节的逻辑,以及第六小节的风扇大飞和第七小节的鬼躲灯柱,通关预计时长20分钟左右。

下载

视频

轶事

  • 本地图在制作过程中,作者和另一位制图者 BallanceBug 进行了制图竞赛。他们拥有几乎同时同步的施工进度,但也时常互相交流、提供制图帮助和内测。之后,本地图比 BallanceBug 的穿云之箭晚发布一天(有避开热度的可能性)。

画廊