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Difference between revisions of "地图图鉴"

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m (修改的地图)
(独立自制地图)
 
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这个部分的地图简称'''“自制图”''',是由地图制作者独立或部分借鉴现有地图的结构而独立创作出来的。它们有的比较有趣,有的可能比较冗长,也有的需要你仔细思考才能通关。制作此类地图通常需要消耗大量的精力与时间。但是这也意味着它们通常拥有较高的质量和完成度。主要有如下分类:
 
这个部分的地图简称'''“自制图”''',是由地图制作者独立或部分借鉴现有地图的结构而独立创作出来的。它们有的比较有趣,有的可能比较冗长,也有的需要你仔细思考才能通关。制作此类地图通常需要消耗大量的精力与时间。但是这也意味着它们通常拥有较高的质量和完成度。主要有如下分类:
  
* 逻辑图,作者构思复杂或精妙的逻辑,玩家需要仔细思考以便找出破解思路。由于不同作者制图水平参差不齐,有时解密会带来成就感,而不合理的谜题则会导致深深地挫败感。如:[[完美思维3]]、[[大恒图1.0]]等。
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* 逻辑图,作者构思复杂或精妙的逻辑,玩家需要仔细思考以便找出破解思路。由于不同作者制图水平参差不齐,有时解密会带来成就感,而不合理的谜题则会导致深深地挫败感。如:[[完美思维3之场景版|完美思维3]]、[[大恒图1.0]]等。
 
* 技术图,作者强制玩家使用技巧性、高难度或较高难度的操作通过一系列惊险紧张的难点路段。这类地图通常不适合新手游玩,能力不足贸然尝试只会让你铩羽而归。如:[[紧张图2]]、[[Red Area]]等。
 
* 技术图,作者强制玩家使用技巧性、高难度或较高难度的操作通过一系列惊险紧张的难点路段。这类地图通常不适合新手游玩,能力不足贸然尝试只会让你铩羽而归。如:[[紧张图2]]、[[Red Area]]等。
 
* 观赏图,作者构建一个很奇妙或壮观的世界,而关卡难度本身不难。玩家游玩时主要目的是欣赏作者塑造的世界。单纯为了观赏的地图很罕见。很多地图都有观景的成分。
 
* 观赏图,作者构建一个很奇妙或壮观的世界,而关卡难度本身不难。玩家游玩时主要目的是欣赏作者塑造的世界。单纯为了观赏的地图很罕见。很多地图都有观景的成分。

Latest revision as of 19:42, 9 November 2019

由于Ballance已经发售许久,其自带的 12 + 1 DLC(可参考Q&A部分对这个名词的定义) 的关卡已无法满足广大游戏者的兴趣,于是自制地图应运而生。自制地图是建立在了解Ballance的制作原理之上而出现的,本章节旨在列出所有目前被创作出来的自制地图,而对于如何自制地图,请参见制图页面,而对于自制图的历史,也请参阅制图页面的历史部分,那里也大略记载了自制地图的历史。

您将在这里大概了解自制地图的分类,自制地图目前分为独立自制地图,专业竞速和修改的地图这三类,在后文会分别介绍这三类地图。

此外,由于自制地图众多,如果您想快速定位某个地图,右上角的搜索或许会帮到您,此外你也可以在各个大类地图的索引页面进行搜索。

独立自制地图

AmboxSeealso.png

这个部分的地图简称“自制图”,是由地图制作者独立或部分借鉴现有地图的结构而独立创作出来的。它们有的比较有趣,有的可能比较冗长,也有的需要你仔细思考才能通关。制作此类地图通常需要消耗大量的精力与时间。但是这也意味着它们通常拥有较高的质量和完成度。主要有如下分类:

  • 逻辑图,作者构思复杂或精妙的逻辑,玩家需要仔细思考以便找出破解思路。由于不同作者制图水平参差不齐,有时解密会带来成就感,而不合理的谜题则会导致深深地挫败感。如:完美思维3大恒图1.0等。
  • 技术图,作者强制玩家使用技巧性、高难度或较高难度的操作通过一系列惊险紧张的难点路段。这类地图通常不适合新手游玩,能力不足贸然尝试只会让你铩羽而归。如:紧张图2Red Area等。
  • 观赏图,作者构建一个很奇妙或壮观的世界,而关卡难度本身不难。玩家游玩时主要目的是欣赏作者塑造的世界。单纯为了观赏的地图很罕见。很多地图都有观景的成分。
  • 综合图,既有逻辑部分又有技术部分,也可能存在美观的地标建筑。大多数地图都属于这类。

专业竞速

专业竞速是由Ballance吧的Burning红云所制作的一套地图合集,其目的在于比试Ballance的技巧,练习Ballance手感。相较于独立自制地图,虽然这个地图集的地图也是自制的,但是它们都很短小精悍,每张图仅仅只有一个小节。专业竞速非常适合用于针对某一种竞速技术进行训练,也比较适合用于比较玩家之间的技术差异。

修改的地图

这个部分的地图简称“改图”,均是对已存的原版地图又或者是自制地图进行修改而被创造出来的。它们的修改通常没有明确的意义,仅仅是满足改图者自身的喜好或娱乐。其中,修改方法包括但不仅限于:

  • 反向化,将地图行进方向彻底或部分反过来进行;
  • 线框化,将地图的道路改成线框模式的;
  • 45°化,将每个重生点的导向方向修改为45°;
  • 弱智化,删减机关、更改很难的道路使得关卡变得非常简单;
  • 纯粹恶搞,加入毫无章法的道路和机关、肆意移动、放缩、旋转道路模型。

改图的技术要求远远小于制作一张独立自制地图,因此它不仅成为了新晋制图师所偏好的练习方式,也是Ballance自制地图的起源。2008年夏,wyl8899 制作了一系列改图;同年冬,jxpxxzj 制作了第一张反向地图:反向 Level_01 (2008年12月),成为 Ballance 自制地图的开端。之后时隔半年,2009年6月 617274873 制作了“lv14”,之后各个玩家不停地探索,掌握制图基本技术后,Ballance 制图才逐渐走向成熟。

不建议制图师在改图练习阶段滞留过久,这仅仅能起到帮助你学习基本 Virtools 操作和归组。真正的制图学习应该在制作独立自制地图的过程中不断摸索。

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