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地图图鉴

添加1,548字节2019年8月30日 (五) 23:06
修改的地图
== 独立自制地图 ==
{{Seealso|查看 : [[:Category:独立自制地图|自制地图列表]]{{·}} [[下载/自制地图]]}}独立自制地图是由地图制作者独立或部分借鉴现有地图的结构而独立创作出来的,它们有的比较有趣,有的可能比较冗长,也有的需要你仔细思考才能通关。制作此类地图通常需要消耗大量的精力与时间。但是这也意味着它们通常拥有较高的质量和完成度。这个部分的地图简称'''“自制图”''',是由地图制作者独立或部分借鉴现有地图的结构而独立创作出来的。它们有的比较有趣,有的可能比较冗长,也有的需要你仔细思考才能通关。制作此类地图通常需要消耗大量的精力与时间。但是这也意味着它们通常拥有较高的质量和完成度。主要有如下分类: * 逻辑图,作者构思复杂或精妙的逻辑,玩家需要仔细思考以便找出破解思路。由于不同作者制图水平参差不齐,有时解密会带来成就感,而不合理的谜题则会导致深深地挫败感。如:[[完美思维3]]、[[大恒图1.0]]等。* 技术图,作者强制玩家使用技巧性、高难度或较高难度的操作通过一系列惊险紧张的难点路段。这类地图通常不适合新手游玩,能力不足贸然尝试只会让你铩羽而归。如:[[紧张图2]]、[[Red Area]]等。* 观赏图,作者构建一个很奇妙或壮观的世界,而关卡难度本身不难。玩家游玩时主要目的是欣赏作者塑造的世界。单纯为了观赏的地图很罕见。很多地图都有观景的成分。* 综合图,既有逻辑部分又有技术部分,也可能存在美观的地标建筑。大多数地图都属于这类。
== [[:Category:专业竞速|专业竞速]] ==
== [[:Category:修改的地图|修改的地图]] ==
这个部分的地图均是对已存的原版地图又或者是自制地图进行修改而被创造出来的,修改方法包括但不仅限于:反向,线框化,45°化,弱智化。这些地图中有些修改并没有明确的意义,可能仅仅是满足改图者自身的喜好或娱乐。这个部分的地图简称'''“改图”''',均是对已存的原版地图又或者是自制地图进行修改而被创造出来的。它们的修改通常没有明确的意义,仅仅是满足改图者自身的喜好或娱乐。其中,修改方法包括但不仅限于: * 反向化,将地图行进方向彻底或部分反过来进行;* 线框化,将地图的[[道路]]改成线框模式的;* 45°化,将每个[[重生点]]的导向方向修改为45°;* 弱智化,删减机关、更改很难的道路使得关卡变得非常简单;* 纯粹恶搞,加入毫无章法的道路和机关、肆意移动、放缩、旋转道路模型。 改图的技术要求远远小于制作一张独立自制地图,因此它不仅成为了新晋制图师所偏好的练习方式,也是Ballance自制地图的起源。2008年夏,wyl8899 制作了一系列改图;同年冬,jxpxxzj 制作了第一张反向地图:反向 Level_01 (2008年12月),成为 Ballance 自制地图的开端。之后时隔半年,2009年6月 617274873 制作了“lv14”,之后各个玩家不停地探索,掌握制图基本技术后,Ballance 制图才逐渐走向成熟。
改图的技术要求远远小于制作一张独立自制地图,因此它不仅成为了新晋制图师所偏好的练手物,而且也是Ballance自制地图的起源。Ballance的自制地图最早起源于wyl8899于2008年夏制作的一系列改图,而后才有了真正意义的地图 —— jxpxxzj 制作的一张反向 Level 1 (2008年12月) 和 617274873制作的一张“lv14”(2009年6月),此后在各个玩家的不停地探索之下,探索出各种技术后,制作新地图的技术才逐渐走向成熟。'''不建议制图师在改图练习阶段滞留过久,这仅仅能起到帮助你学习基本 [[Virtools]] 操作和[[归组]]。真正的制图学习应该在制作独立自制地图的过程中不断摸索。'''
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