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原版关卡

添加106字节2019年8月26日 (一) 12:52
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== 历史 ==
 {{Seealso主条目|主条目:[[制图/历史#原版]]}}
2004年4月2日,包含了12个关卡的Ballance在欧洲发布;当年9月,第13关作为增补,在Ballance官网上发布。<ref name="release">[http://web.archive.org/web/20071020052454/http://www.ballance.org/news.htm Ballance Developer Homepage ''(web.archive.org)''] ''(2007年10月20日缓存)''</ref>
同年10月,欧洲有玩家上传了自己通过第十三关的录像<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=7ccb4OLg2us www.ballance.org - lsaberry shows his skills in the 13th level of Ballance] <small style="font-size: 0.88em">(虽然视频上传日期显示2007年,但对应的Ballance官网上记作2004)</small></ref>,是有记录以来最早完成全部关卡的视频。
== 各关简介 ==
 
{{Distinguish|本节仅介绍各原版关卡的特征,[[竞速]]纪录不作介绍,[[捷径]]可能会介绍很少一部分比较容易完成的,但也只是仅仅简单叙述。<br>截图可以见[[#画廊|§画廊]]一节。}}
Ballance初始状态下仅允许玩家进入第1关或第13关(Twilight zone)。[[通关]]第1关则解锁第2关,通关第2关则解锁第3关,以此类推。<ref>使用[[关卡全开补丁]]或原版提供的彩蛋(详见[[#你知道吗]]一节)可以直接解锁全部关卡。</ref>
本关最令人印象深刻的地方就是第1小节大块的斜木板以及第5小节纸球所要面对的杂乱无章的小型方片木板阵。它们并不难,小心尝试即可通过。
第三小节首次出现了需要较多逻辑思考的部分。纸球经风扇变为石球后,因石球会将软木桥压断,所以并不能原路返回;玩家需要寻找另外的路径来使石球推掉挡板,并通过这一小节。第三小节首次出现了需要较多逻辑思考的部分。纸球经风扇变为石球后,因石球会将软木桥压断,所以并不能原路返回;玩家需要寻找另外的路径来使石球推掉挡板,并通过这一小节。
第四小节首次出现了大波浪板。石球在通过波浪板时必须始终按下前进键,否则会卡在波谷中难以脱出。好在这里提供了保护措施,玩家可以多次尝试掌握要领。
第二小节只要在石球下滑时紧按住与下滑方向相反的键,细心一些即可通过。如果仍感到困难,可以将最高处平台上的箱子和道具球推下去作为缓冲。
第三小节落石阵并不困难,只需要按下向前的键不松手,一般来说落石不会将玩家球直接砸落;即使玩家球即将被砸落,通过左右晃动的方式也能脱离此状态。第三小节的下坠的道具石球阵并不困难,只需要按下向前的键不松手,一般来说落石不会将玩家球直接砸落;即使玩家球即将被砸落,通过左右晃动的方式也能脱离此状态。
第四小节的第三个平台是原版地图中第一个不能按照眼前既定道路走的地方。常规走法这里必须以木球状态从上层道路跳下才能躲开[[变球器|纸球变球器]],让木球能够从第四个平台顶端下落离开,类似于简易的[[鬼躲]]。当然,存在纸球直接通过第四个平台的捷径。
=== 第6关 ===
 
本关几乎没有任何逻辑性,是一张纯粹考验技术的地图。
=== 第8关 ===
 
本关除了第一小节稍有逻辑性,初次挑战可能会迷路外,主要考验技术。
=== 第9关 ===
 
对初学者来说,本关难度非常大,但根据反馈,主要集中在第1小节和第3小节。
=== 第10关 ===
 
这一关以技术性为主,有少量逻辑性。但是总体难度并不高,大致和第七关相当,只是非常冗长,考验玩家心态和稳定发挥的能力。此外,没有出现新的机关。
本关出现了几乎所有的机关(仅有[[道具木球]]和[[单摆]]未出现),因此很多[[制图|制图玩家]]都选择使用本关的NMO文件作为地图初始模板。
本关可以利用[[Ballance漏洞|游戏漏洞]]调整视角为45°后使用石球过关。调整[[视角]]为[[非90度视角|45°]]后使用石球过关。
=== 第11关 ===
 
第11关是唯一一个拥有6小节的原版关卡。
=== 第12关 ===
 
第12关是唯一一个拥有8小节的原版关卡,也是所有原版关卡中小节数最多的;且为唯一一个使用了大漩涡云层的关卡。
==== Twilight zone ====
 
进入第13关前需要先进入游戏选关界面菜单下方的“暮色地带” ('''Twilight zone''')。点击进入后界面会发出与第12关相同的雷声音效,菜单消失,背景上的[[#演示关卡|演示关卡]]的光照颜色变为暗蓝色,并在演示关卡的连接三个“变球器”的路面十字交叉处出现蓝色竖排'''汉字'''“速度”<ref>据称此是因为制作组里有中文使用者。</ref>。鼠标悬浮至其上时,颜色变为紫红色,点击即可进入第13关。
==== 关卡部分 ====
 
第13关每一小节都存在难点,难点均和关卡主题“速度”密切相关:前四小节和道具球竞速,必须在道具球到达某一区域前扫除该区域的障碍,或是玩家亲自保护道具球,让其顺利到达区域尽头帮助玩家扫除某些障碍,且玩家速度较快时可以获得奖励分;第五小节则要求玩家本身具有很快的速度以通过。
=== 演示关卡 ===
 '''演示关卡''' (Menulevel) 是出现在Ballance主菜单背后的关卡,视角镜头环绕着中心的一个平台旋转,且有一个是出现在Ballance主菜单背后的关卡(动画),视角镜头环绕着中心的一个平台旋转,且有一个[[石球]]在不断地按照固定的路线运动。演示关卡的[[背景]]和原版第5关的背景相同。
严格意义上,演示关卡不应被算作一个原版关卡。它的文件名为Menulevel.NMO且直接被储存在 <code>%AppData%\3D Entities</code>中,关卡内容也不存在真正的[[Ballance关卡结构]],且演示关卡中的机关实际上也只是模型,不是真实机关。
目前[[Ballance吧]]内已有玩家制作出了多个版本的可被当作[[自制地图]]试玩的[[演示关卡 (地图)]],但这类地图为了能成功通关,均添加了大量非原版演示关卡的自制成分。
 
也已有玩家成功制作出了新版的Menulevel动画。
== 特征 ==
 
原版关卡带有一定的和其他玩家的[[自制地图]]不同的特征或风格,主要表现在关卡结构的布局和一些基本规律上。
=== 关卡结构 ===
 {{Seealso主条目|主条目:[[Ballance关卡结构]]}}
一个关卡的基本结构(失去这些后关卡将无法被加载):
# [[小节]]的划分:[[存档点]]
=== 基本规律 ===
 
{{Seealso|主条目:[[Ballance关卡基本规律]]}}
Ballance原版关卡的制作在细节和地图设计上均遵循一定原则,有一定规律可循。这些将在主条目中详细介绍。
== 你知道吗 ==
 
* Ballance存在一个官方发布的 [[Ballance Demo]] 版本,免费且仅有第1关可玩。
* Ballance自带的帮助手册中有对前12个关卡的通关提示。
== 画廊 ==
 
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File:第一关.jpg|第一关一开始的部分,也是游戏的起点。
== 备注 ==
 
<references />
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