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升降机

添加1,299字节2019年10月15日 (二) 23:47
你知道吗
|module = P_Modul_03
|cn_name = 升降机
|appearance = 7、9、10、127, 9, 10, 12
}}
'''升降机''' (elevator),游戏内记作'''P_Modul_03''',是一种出现频率一般的机关,以其可以在受压力不同的情况内沿直线上升或下降而得名。
还有些时候,地图作者会提取出升降机的模型归组为[[道路]],作为地图中非机关元素的装饰路面或围墙。
== 参数 物理参数 ==
{{NeedContent| class="wikitable"|-! scope="col"| 对象名称! scope="col"| 摩擦! scope="col"| 弹性! scope="col"| 质量(吨)! scope="col"| [[碰撞组]]! scope="col"| 线性阻尼! scope="col"| 旋转阻尼|-! scope="row"| P_Modul_03_Floor (地板)| 0.7| 0| 3| <code></zh}code>| 1| 3|-! scope="row"| P_Modul_03_Gate (门)| 0.4| 0| 2| <code></code>| 0.5| 1|-! scope="row"| P_Modul_03_Wall0* (墙)| 0.4| 0.01| 2| <code></code>| 0.5| 1.5|升降机的地板被限制只能延<code>P_Modul_03_frame_high</code>和<code>P_Modul_03_frame_low</code>组成的轴上移动,而且移动限制在轴两端上下各1米的范围内<ref>这个限制并不严格。并且如下文所述,在超出此限制时,游戏的物理引擎可能会出现不可预知的行为。事实上设置此限制的BB <code>Set Physics Slider</code> 在Virtools 3.0以后的物理库中均无法找到。因此该BB的实际行为也难以确认。P_Modul_34中限制路面移动也使用了此BB。</ref>。另外从位于<code>P_Modul_03_frame_high</code>的一个虚拟固定点处有一条弹簧与地板相连(地板上的连接点位于<code>P_Modul_03_frame_low</code>)。弹簧的参数如下:松弛时长度0,弹性系数15,额外线性阻力0.1,全局阻尼1.0。
== 你知道吗 ==
* [[落石|34机关路块]]虽然不能自由移动,但本身也有一定质量,放在升降机上效果和放置其他障碍物没什么不同。<br>而[[单摆]]却不同,它因为只能单轴旋转,一般不能升降,如果挡在升降机上方,会致使升降机被卡住。
* 升降机的小门洞被推下时很容易一边卡在升降机平台上,导致升降机无法继续上升,造成浪费时间的尴尬局面。
* 快速清除升降机上的杂物可以使升降机由于惯性短暂地升到更高位置,此时可以趁机会走上更高一些的道路。也可以借此少推掉一些杂物以节省时间。快速清除升降机上的杂物可以使升降机由于惯性短暂地升到更高位置,此时可以趁机会走上更高一些的道路。也可以借此少推掉一些杂物以节省时间。在[[原版关卡]]的[[竞速]]中常常利用此性质,在剩下其中一块墙壁未推下时,即可快速冲上前方路面。
* 升降机除了自带的一定浮力外,存在一个{{来源请求|类似弹簧的线性的恢复正常位置的拉力}},这使得它一般不能被压得很低或上升得太高(除非是使用了修改Balls.nmo致使球质量变得极大的[[球补丁|超重球补丁]]。它的移动位置距离初始位置越近某个阈值,上升或下降就会愈发困难,甚至诱发[[抽风|“抽风”]]。
 
== 备注 ==
<references />
{{机关列表}}
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