“升降机”的版本间的差异

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你知道吗
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* 升降机的小门洞被推下时很容易一边卡在升降机平台上,导致升降机无法继续上升,造成浪费时间的尴尬局面。
 
* 升降机的小门洞被推下时很容易一边卡在升降机平台上,导致升降机无法继续上升,造成浪费时间的尴尬局面。
 
* 快速清除升降机上的杂物可以使升降机由于惯性短暂地升到更高位置,此时可以趁机会走上更高一些的道路。也可以借此少推掉一些杂物以节省时间。
 
* 快速清除升降机上的杂物可以使升降机由于惯性短暂地升到更高位置,此时可以趁机会走上更高一些的道路。也可以借此少推掉一些杂物以节省时间。
* 升降机存在一个{{来源请求|平衡自身的受力}},这使得它不会被压的很低或上升的太高。它的移动越接近某个阈值,上升或下降就会愈发困难,甚至诱发[[抽风|“抽风”]]。
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* 升降机存在一个非线性的{{来源请求|平衡自身的受力}},这使得它不会被压的很低或上升的太高。它的移动位置距离初始位置越近某个阈值,上升或下降就会愈发困难,甚至诱发[[抽风|“抽风”]]。
  
 
{{机关列表}}
 
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2019年8月7日 (三) 12:23的版本

P_Modul_03
升降机.jpg
Virtools中观察渲染了贴图的升降机。
基本信息
机关模块 P_Modul_03
中文名称 升降机
出现关卡 7、9、10、12

升降机,游戏内记作P_Modul_03,是一种出现频率一般的机关,以其可以在受压力不同的情况内沿直线上升或下降而得名。

外观

升降机由一个浅黄色的,由一个十字形的钢条加固贯穿,边缘由深色木板和钢钉固定的木板底座(P_Modul_03_Floor,直译为地板)为底面平台,平台边缘依次放置着7个象牙色为主,附有蓝色支柱和黑褐色加固点的“小窗户(P_Modul_03_Wall,直译为墙壁)”作为墙壁,以及1个同样配色的小门洞(P_Modul_03_Gate,直译为栅栏门或阀门)供玩家球进入。

作用

升降机往往供玩家球上升到更高的高度。小窗户和小门洞均未与底面木板平台粘合,玩家球从小门洞进入升降机后,可以推下这8个物体,使升降机受压力降低而升高,到达需要离开的高度。

三种球均可以推动升降机的小门洞和小窗户,但纸球略显吃力。

自制地图中,作者可能会在升降机中放置箱子道具球等杂物以让升降机被压的更低,或是使用单摆卡住升降机阻碍其上升(或下降),但最终还是要求玩家上升。

有时,玩家需要主动推一些箱子或道具球以去往被挡住的下方道路,或主动利用单摆卡住升降机以给自己留需要回退的道路。

还有些时候,地图作者会提取出升降机的模型归组为道路,作为地图中非机关元素的装饰路面或围墙。

参数

你知道吗

  • 34机关路块虽然不能自由移动,但本身也有一定质量,放在升降机上效果和放置其他障碍物没什么不同。
  • 升降机的小门洞被推下时很容易一边卡在升降机平台上,导致升降机无法继续上升,造成浪费时间的尴尬局面。
  • 快速清除升降机上的杂物可以使升降机由于惯性短暂地升到更高位置,此时可以趁机会走上更高一些的道路。也可以借此少推掉一些杂物以节省时间。
  • 升降机存在一个非线性的平衡自身的受力[来源请求],这使得它不会被压的很低或上升的太高。它的移动位置距离初始位置越近某个阈值,上升或下降就会愈发困难,甚至诱发“抽风”