“制图/浮空岛风格”的版本间的差异

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== 历史 ==
 
== 历史 ==
  
浮空岛风格的初衷始于廖景萱forsyth,在2014年8月,地图[[平衡佳宴]](Ballance Feast)就有地图审美方向的新追求,但还没有浮空岛风格地图标志性的正四棱锥形浮岛路面,不过这已经可以说是为浮空岛风格的创始的奠基。
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2014年8月,廖景萱forsyth发布地图[[平衡佳宴],此图中含有地图审美方向的新追求,最后一节具有醒目的彩柱环群装饰,但全图并没有浮空岛风格的元素,因此此图不属于浮空岛型地图。然而,此图是为浮空岛风格创始的奠基。
  
2015年7月,廖景萱forsyth发布了震动制图界的地图 [[浮空岛 (地图)|浮空岛V1.0]](Floating Island V1.0)。该地图以创新的思维构造了原先的自制地图中没有的新元素。该地图的最主要特征就是锥体型浮岛,同时还有彩虹路面、蓝色玻璃管等新创意元素。这是制图界的一个里程碑,也宣告着浮空岛风格正式树立。
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2015年7月,廖景萱forsyth发布了震动制图界的地图 [[浮空岛 (地图)|浮空岛V1.0]]。该地图以创新的思维构造了原先的自制地图中没有的新元素,是第一张不同于原版风格的地图。该地图创立了浮空岛地图的专属特征。这是制图界的一个里程碑。浮空岛风格在一时引起了轰动,使一些玩家将之后感官性很强的创新地图一并称为“体现了浮空岛风格”。
  
浮空岛风格在之后得到了发展。2015年8月,由BPB制作的地图时空幻境(Space-Time Dreamland)和由紧张哦2007324制作的地图星际迷航(Stellar Trek)先后发布。这两张图虽然没有浮空岛V1.0里的创意风格,也没有最主要的四棱锥浮岛路面,但在装饰性上都带来了震撼人心的效果,也间接地为浮空岛风格起到了发展的作用。
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2015年8月,由BPB制作的地图[[时空幻境]]和由紧张哦2007324制作的地图[[星际迷航]]先后发布。这两张图虽然不属于浮空岛地图,但在装饰上都别具一格,可玩性很强。因此,广义的浮空岛风格概念被建立,这两张图也间接地为浮空岛风格起到了发展的作用。(时空幻境、星际迷航、浮空岛V1.0被多数吧友合称为“2015年三大魔幻地图”,简称'''魔幻三图''')
  
浮空岛风格地图的完美延续大概是在浮空岛V1.0推广一年以后。2016年8月,Nice_Melodies制作了延续浮空岛的新佳作暮光之城(Twilight City) ,该地图延续了浮空岛风格并给予改进,蓝色的水柱以及冰雕令人耳目一新。除此之外,暮光之城还是第一张将漩涡与地图中的物象完美结合的自制地图。作为浮空岛系列第二弹,暮光之城诠释和拓展了浮空岛风格。
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2016年8月,Nice_Melodies制作了延续浮空岛风格的新佳作[[暮光之城]],该地图首次将漩涡与地图实际布局结合,并巧妙的应用了变色灯光。作为浮空岛系列第二弹,暮光之城诠释和拓展了浮空岛风格。
  
2017年没有浮空岛风格相关的进展,但在这段时间,依然有人在努力,给下一年积攒创意。终于,在2018年2月,BPB推出了由部分游戏bug机制支撑的地图平衡帝国(Ballance Empire),虽然此图难度极大,且容易发生bug而闪退,但其装饰性也很强,含有部分浮空岛风格的装饰元素,给人以很好的视觉效果。
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2018年2月,BPB推出了由部分游戏bug机制支撑的地图[[平衡帝国]],虽然此图难度极大,且容易发生bug而闪退,但其装饰性很强,不仅给人以很好的视觉效果,还使反重力的设计开始被人重视,奠定了新的设计的基础。
  
2018年7月,失衡之梦提出了将顶面与锥体分离的想法,以此解决浮空岛型路面的影子会在锥体悬岛上重复出现的问题。该想法已由飘逸冷星实现,自此浮空岛风格又迎来了新的发展机遇。由飘逸冷星制作的地图星汉乾坤(Galaxy-Stars Palace)也采用了部分浮空岛制图元素,对小部分路面进行浮空岛风格化 ,使传统风格与浮空岛风格混合在一起,相得益彰,亦有不错的视觉体验。
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2018年8月,由[[User:EdManager|飘逸冷星]]制作的地图[[天地浮沉]]发布,此图首次使用横置脓风扇而使木球获得反重力效果的创意,对小部分路面进行浮空岛风格化。除此之外,天地浮沉是第一张使用非原版云层的地图(双漩涡,一正一反,实际制作者为[[User:BallanceBug|BallanceBug]])。但由于天地浮沉前四节均运用了反重力的逻辑设计,而反重力本身就是因游戏的bug机制而起,因此容易引发卡退的bug。
  
浮空岛风格作为制图界的潜力股,未来的前途光明,让我们拭目以待,共同面对这一新兴的制图风格!
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2019年4月,梨栠washing发布了第一张利用大量脚本做成的[[镜花水月]]图,不仅大大地扩展了Ballance的玩法,而且使机关和其他的元素达到创新的装饰化。此外,镜花水月是第一张内置背景音乐的地图。虽然此图并非浮空岛型地图,但其照样拓展了浮空岛风格的范围,使一些新的想法成为了可能。
  
 
== 现有地图 ==
 
== 现有地图 ==

2019年8月12日 (一) 21:52的版本

浮空岛风格(Floating Island Style)是一种具有很大潜力的制图风格,狭义上可解释为具有浮空岛型地图所具有的风格。不过,由于浮空岛开创了特殊装饰的时代先河,使装饰化的地图兴起并广为流传,广义的浮空岛风格体现在地图具有很强的感官性,令人在游玩时赏心悦目。

特征

狭义上的浮空岛风格特征就是浮空岛型地图的风格特征。在浮空岛风格中,浮空岛型路面是最主要的,其奠定了浮空岛风格的基调。在浮空岛型路面的基础上,此风格拓展出很多新元素,如彩虹路面、水幕元素、管道、特殊柱子、冰雕装饰,以及不同于原版的风扇底座。

广义上的浮空岛风格概念非常广泛,只要是对包含非同寻常的特殊装饰的地图,就可以说此图体现了广义上的浮空岛风格。比如时空幻境对“气球”(具有气球既视感的模型)和灯的巧妙应用,再比如蓝星2:空间工业区中所用到的大型玻璃架构和星球模型。

浮空岛型路面

参见浮空岛型路面

特殊关卡元素

浮空岛风格开辟了“彩虹桥”、“管道”等特殊关卡元素。这些元素实际上均为非脚本制图范围内的元素,如彩虹路面,其本质是加上了额外彩虹贴图的路面。而管道也是具有透明材质的管道形状路面。

注意:需要表达钢轨性质的特殊贴图路面应归组Phys_FloorsSound_HitID_03Sound_RollID_03,也就是说应该归路面组和钢轨特征的声音组。这是因为如果归了钢轨组,材质会自动平滑而导致得不到理想中的效果。

特殊装饰

浮空岛型地图有时存在特殊的装饰作为地图的映衬。这些特殊装饰不能对关卡逻辑起到什么作用,却点缀了地图。例如暮光之城中的冰水型灯柱和冰雕装饰。

历史

2014年8月,廖景萱forsyth发布地图[[平衡佳宴],此图中含有地图审美方向的新追求,最后一节具有醒目的彩柱环群装饰,但全图并没有浮空岛风格的元素,因此此图不属于浮空岛型地图。然而,此图是为浮空岛风格创始的奠基。

2015年7月,廖景萱forsyth发布了震动制图界的地图 浮空岛V1.0。该地图以创新的思维构造了原先的自制地图中没有的新元素,是第一张不同于原版风格的地图。该地图创立了浮空岛地图的专属特征。这是制图界的一个里程碑。浮空岛风格在一时引起了轰动,使一些玩家将之后感官性很强的创新地图一并称为“体现了浮空岛风格”。

2015年8月,由BPB制作的地图时空幻境和由紧张哦2007324制作的地图星际迷航先后发布。这两张图虽然不属于浮空岛地图,但在装饰上都别具一格,可玩性很强。因此,广义的浮空岛风格概念被建立,这两张图也间接地为浮空岛风格起到了发展的作用。(时空幻境、星际迷航、浮空岛V1.0被多数吧友合称为“2015年三大魔幻地图”,简称魔幻三图

2016年8月,Nice_Melodies制作了延续浮空岛风格的新佳作暮光之城,该地图首次将漩涡与地图实际布局结合,并巧妙的应用了变色灯光。作为浮空岛系列第二弹,暮光之城诠释和拓展了浮空岛风格。

2018年2月,BPB推出了由部分游戏bug机制支撑的地图平衡帝国,虽然此图难度极大,且容易发生bug而闪退,但其装饰性很强,不仅给人以很好的视觉效果,还使反重力的设计开始被人重视,奠定了新的设计的基础。

2018年8月,由飘逸冷星制作的地图天地浮沉发布,此图首次使用横置脓风扇而使木球获得反重力效果的创意,对小部分路面进行浮空岛风格化。除此之外,天地浮沉是第一张使用非原版云层的地图(双漩涡,一正一反,实际制作者为BallanceBug)。但由于天地浮沉前四节均运用了反重力的逻辑设计,而反重力本身就是因游戏的bug机制而起,因此容易引发卡退的bug。

2019年4月,梨栠washing发布了第一张利用大量脚本做成的镜花水月图,不仅大大地扩展了Ballance的玩法,而且使机关和其他的元素达到创新的装饰化。此外,镜花水月是第一张内置背景音乐的地图。虽然此图并非浮空岛型地图,但其照样拓展了浮空岛风格的范围,使一些新的想法成为了可能。

现有地图